Éjszaka az erdőben titkai. Az Éjszaka az erdőben recenziója

Éjszaka az erdőben egy csodálatos jelenség a játékiparban. A játék határozottan igyekszik biztosítani Önt arról, hogy szinte egy gyerekkalandjátékban vagy, amelyet a vicces rajzfilmmacska May és állatbarátai kalandjainak szenteltek. Valljuk be, ezt olyan ügyesen csinálja, hogy nincs ideje követni, ahogy a játék lépésről lépésre eltávolítja a szereplőkről az állatálarcokat, és egy teljesen humánus és nyomasztó történetet tár fel a főszereplő felnőtté válásáról és a tinédzserkori válság leküzdéséről.

Egyébként egy olyan fogalom, mint a „tinédzser válság” egyáltalán nem zavarhatja Mayt az ő korában, mert nemrég lett 20 macska éves, egy kisvárosból érkezett a metropoliszba egyetemre tanulni, és az élet még mindig nem megy jól. A macska lázadó természete gyakran a fő akadály a felnövése előtt. Nos, a rossz jegyekkel és a súlyos alváshiánnyal párosulva May lázadó hajlama véget vet új életének, és arra kényszeríti, hogy visszatérjen szülőhazájába, és gyermekkora óta ismerős Possum Springsbe.

Itt kezdődik a munkanélküli élet minden „varázsa”. May minden reggel ellenőrzi az e-mailjeit, kínosan vált pár szót édesanyjával, igyekszik kerülni a kényes témákat, majd találkozik régi ismerőseivel, miközben jegyzeteket ír a naplójába, és éjszaka szembesül egy bizonyos titokzatos lénnyel, amely bejön hozzá. az álmait.

A hősnő rémálmai a legközelebbi játékmenet, és technikailag egy absztrakt platformerhez. Bennük May asztrális vetületét irányítjuk, aki négy barátját próbálja megtalálni és kiszabadítani. Egy boldog megmentés után mindegyikük egy-egy észrevétlen dallamot játszik el egy kísérteties hangszeren, ezzel szerényen hozzájárulva a hangsávhoz.

Hasonló mechanikák járnak közel az Éjszaka az erdőben eredeti koncepciójához, amellyel az Infinite Fall 2013 őszén megjelent a Kickstareren. Hogy ez egy ügyes marketingfogás volt-e a fejlesztéshez szükséges összeg gyors előteremtésére, vagy a játék valóban eredetileg egy mozgató akció-platformernek készült a Macska Boris titkos energiájáról, nem tudni. Azt tudni lehet, hogy szinte az első 24 órában sikerült összeszedniük a szükséges összeget, és a kampány végére a „Végtelen ősz” számlán négyszer több volt, mint amennyit eredetileg kértek.

És nem hiába. A játékra legalább a kiváló párbeszédek miatt érdemes odafigyelni. Az Infinite Fall jobban tudja, hogyan kell szövegekkel dolgozni, mint a szakma kétes történetmesélőinek túlnyomó többsége. A karakterek közötti beszélgetések olyan jól kidolgozottak és megtervezettek, hogy maga a hangjáték hiányának problémája háttérbe szorul, de felveti a lokalizáció hiányának problémáját. Néhány megjegyzést, amit azonnal le akarok írni egy idézetfüzetbe és bekarikázni egy keretbe, és ehhez higgyétek el, érdemes még egyszer áttanulmányozni az angol tankönyveket. Mindez hozzájárul a karakterek fejlődéséhez, és ami külön dicséretet érdemel, emlékezetessé teszi őket.

A krokodil Bea például a játék eseményei előtt May legjobb barátja volt, édesanyja halála után pedig a vállára nehezedett a családi vállalkozás iránti igény, amit annyira utál, hogy komolyan gondolja. tüzet gyújtani, hogy biztosítási juttatásokat kapjon, és végül elfelejtse a szerencsétlenül járt háztartási cikkeket.

A megbízható és óvatos Angus medvének a munkájával is gondok vannak. Továbbra is videokazettákat árul, ami önmagában nem a legjövedelmezőbb üzlet, amikor az ablakon kívül mindenki régóta szélessávú internetet használ. Bea pedig habozás nélkül Angusra bízza az autóját: ez jelent valamit.

Fox Gregg megtévesztően ravasz és gondtalan, úgy tűnik, mintha a föld égne a mancsai alatt, és bármelyik pillanatban készen áll arra, hogy mindent ledobjon, és kalandot keressen. Mit mondhatsz egy karakterről, akinek a legártalmatlanabb időtöltése a késes párbaj? Valójában ő és Angus alig hozták ki a megélhetést, napokat töltenek a munkában, és még a szükségletekre is spórolnak.

Kétségtelenül azok a kalandok, amelyeket May a barátaival él meg, az Éjszaka az erdőben legjobb része. Ilyen pillanatokban mindig sok érdekes dolog történik a macskával. Ellopni valamit egy üres szupermarketből? Szívesen. Őrült Halloween-partit rendez? Fogadd el és írd alá.

A hármasugrás, amelyet May a játék legelején tanul meg, szintén jól jön ezeken a barangolásokon: parkouros tehetsége segít gyorsan felmászni a tetőre, nehogy elkéss a csillagászati ​​óráról. Még a Guitar Hero rendkívül leegyszerűsített verziójával is játszhatsz. Igaz, nem kell megpróbálnia időben eltalálni a húrokat a zene ütemére - a végeredmény nem befolyásolja a minijáték kimenetelét vagy a cselekmény egészét.

Eközben Possum Springs, az egykor virágzó bányászváros, tovább hanyatlik. Ez a szörnyű titok nem csak a hétköznapi emberek történeteiből derül ki. Fokozatosan bezárnak az üzletek és az üzletek, így már csak a deszkázott, kitört ablakú szellemházak maradnak hátra. Szerencsére vagy sajnos, az egyszerű, esetlen grafika prizmáján keresztül ez nem tűnik olyan lehangolónak, mint amilyen valójában lehetne. Az örök ősz fényes környezetével a fejlesztők ügyesen kompenzálták a sok részlet hiányát, mert a figyelmedet a narancslevelek kaotikus tánca kelti fel May kecses macskaszerű járása elől.

Idővel jön a felismerés, hogy a városban azon kívül, hogy kocogunk és száguldunk a levelekkel pontról pontra, nincs mit tenni. A játék eleinte ezt párbeszédek mögé rejti. Elmerülnek az álanimáció illúziójában, minden szereplő életét céllal ruházzák fel, rákényszerítik őket arra, hogy vakon higgyenek ebben az aranyos hülyeségben, hosszan vitatkozva, hogy Possum Springs története a józan ésszel ellentétben véget ért. körülbelül harminc évvel ezelőtt, hogy ez valamilyen módon befolyásolja a cselekmény megítélését, a lakók életét. De amint elmúlik az okos szójáték mellékhatása, szomorúan veszi észre, hogy a város csak egy panorámaszíntér, amely betölti a betöltőképernyők közötti üres teret. Előbb-utóbb még mindig unalmassá válik az elhaladó autók üldözése, a postaládákon ugrálás és a járókelők barkácsolása. Ezután a May laptopjára telepített Demon Tower minijáték jön a megmentésre.

Érdemes megjegyezni, hogy az Infinite Fall messze nem az első, aki az egyik játékot a másikba tömi. De csináld pontosan csak ők tudták. A szó jó értelmében csapdába hajtották magukat, és magát az Éjszakát az erdőben egy izometrikus slasher minőségével beárnyékolták. De mi olyan különleges a Demon Towerben?

Első pillantásra egy nagyon egyszerű gondolaton alapul. Második, sőt harmadik pillantásra azonban alig változik. Egy sápadt vámpírmacska szaladgál a kazamatákban, és tönkreteszi lakóik életét – semmi eredetiség. Kivéve, hogy nem a megváltást kereső „üreges” és megszökött rabokért kell játszani, hanem egy harcias macskáért.

Az igazi ínyencek, megérezve a nyirkos kripták ismerős bűzét, azonnal emlékezni fognak a meghitt és barátságos estékre. De szerencsére a fejlesztők nem csak a beállítást vették át onnan. A tény az, hogy a főszereplőnek 9 élete van, valamint kitérési pontjai, és fokozatosan az értékeik arányaiban változni kezdenek, ami egyúttal lehetővé teszi a harcrendszerhez való hozzászokást, és alkalmazkodik a harci tempóhoz. a játékmenet. De ez csak ártalmatlannak hangzik. Valójában a Demon Tower kíméletlenül csökkenti az elütési pontjaidat szintről szintre, és arra kényszerít, hogy villámgyorsan reagálj a mindenhonnan repülő nyilakra és késekre, időben ugrásokkal. Soha nem gondoltam volna, hogy ezt mondom, de nehéz volt játszani. Ugyanakkor nem szabad leírni a helyi főnököket. Nem arról van szó, hogy elpusztíthatatlanok, de némelyikhez jól fog emlékezni, mert mielőtt a sötétség ördöge összeragasztaná hatalmas úszószárnyait, többször is el kell futnod hozzá.

Ennyi kaland után az utolsó dolog, amit tenni szeretnék, az az, hogy visszatérjek May mindennapjaiba. Lassú, de biztos lépésekkel továbbra is fájdalmasan követik a sztorit egészen az utolsó részig, de sajnos nem sikerült monolitikussá és elválaszthatatlanná tenni a történetet. Az Éjszaka az erdőben egyik végletből a másikba rohan, először a napi rituális rutint nehezíti le, majd egy misztikus detektívtörténetbe torkollik, amitől lélegzetvisszafojtva várod a grandiózus végkifejletet. Ám az Infinite Fall megalkotása szégyentelenül véget ér, és sok alábecsülést visz a befejezett játékok szakadékába.

(5 pozitív / 1 negatív)

Pár hete, négy év fejlesztés, közösségi finanszírozás és késések után végre megjelent a Night in the Woods. És azonnal kijelenthetjük, hogy minden legalább nem volt hiábavaló. A projektet szokatlan módon mutatják be, és egy mély ötlet van a középpontjában. A műfaj egy kalandjáték, egy 2D-s platformer néhány vizuális újszerű elemmel. Alec Holaukának sikerült egy igazán hangulatos játékot alkotnia, amelyet egy gyors pillantással jobban meg szeretne ismerni. A meleg, kézzel rajzolt képen és az édes zenén valami kedves és megható érzés érezhető. Vagy talán ez egy téves vélemény, és egy ilyen héj képernyője mögött valami utálatosság rejtőzik. Nos, van benne perverz szex, drog és egyéb obszcén tartalom. Vagy az igazság valahol középen van. A mai napból mindent megtudunk.

Az internet történetébe most beleásva a külföldi közösségi oldalakon és a Reddithez hasonló fórumokon olyan bejegyzésekkel találkozhatunk, amelyek szerint egy őrült játék megjelenése előtt áll. Néha 2014-2015-re datálják őket, és egy novellás előzetest is mellékelnek. Egyértelmű volt belőle: a világ egy antropomorf városból áll, rosszul „kiegyensúlyozott” állatokkal. Egyes méretarányok, vagy ilyesmi senkit nem érdekel. A játék főszereplője egy macska. És egész életemben inkább úgy néz ki, mint egy macska. Az arc kifejezése, a ruházat és általában. Ezután szerelmeseket látunk, egy rókát és egy medvét (nyilvánvalóan férfiakat), akik ölelkeznek. Itt már felmerülhetnek kérdések. Az ilyen bejegyzéseket a felhasználók egymásnak ellentmondó megjegyzései kísérik. Egyrészt - "Milyen aranyos kép és zene, és a cselekmény biztosan megható." Másrészt: „Miféle LMBT propaganda ez, és miért tűnik minden olyan őrültnek?” Valószínűleg mindkét fél néhány év elteltével is érdeklődik, hogy megtudja, mi történt végül. És ez van nálunk.

Az éjszaka cselekménye az erdőben

A fekete macska, May 20 évesen, miután abbahagyta az egyetemet, visszatér gyermekkori városába, Possum Springsbe szüleihez és régi barátaihoz. Úgy látszik, nem tudta elviselni a felnőtt életet, és az egzisztenciális keresések közepette az idegei engedtek. Most pszichoterapeuta kezeli, és az ő tanácsára naplót vezet gondolataival és emlékeivel. Mellesleg a játékmenet egyik fontos eleme lesz. Az utolsó éjszakai busszal érkezik. Egy helyi lakos tréfája után ő és a játékos vele együtt elkezdenek ismerkedni ezzel a várossal.

Az éjszakai ijesztően csendes utcákon sétálva May azonnal elkezdi összehasonlítani gyermekkora benyomásait azzal, amit most érez, és hogyan változott meg minden. Bár általában csak 2 év telt el. De ez a mi May karakterünk. Visszatér a szülői házba. Ellentmondásos a kapcsolata a szüleivel, vagy talán csak nekem tűnt fel. És így fokozatosan May újra belép Possum Springsbe. Elkezd lógni régi barátaival: Gregg róka, Boa gót krokodil, Angus medve és Herm veréb. Amint az a trailerből kiderült, Gregg és Angus meleg szerelmesek. Ez az egész barátságos társaság bulikba jár, italoz, kétes eseményeket szervez, és néha különféle csúnya dolgokat művel a lakókkal. De nem érdemes mindent, ami történik, feketének és fehérnek nevezni. Ez a lehető legbiztonságosabbnak bizonyult (amennyire csak lehetséges, néhány ponttól eltekintve). Nagyszámú terjedelmes, maró és szarkasztikus párbeszéd van, ami mindenképpen plusz a játék számára.

A fő cselekmény intrika Halloween után kezdődik, amikor a srácok levágott kezet találnak. May álmaival összefonódnak a rejtélyek és a misztikum. Egy ilyen platformer valószínűleg nem tud megijeszteni, de néha jól átadja a zavaró hangulatot.

A Night in the Woods játék világa önmagában is nagyon furcsa (vagy inkább tréfálkozás az Animals get yourself, egy macskával és medvével azonos felépítésű veréb).


A lezajlott események időpontja itt egyértelműen fel van tüntetve - 2016. A környék azonban inkább a nyolcvanas évek végére – a kilencvenes évek elejére hasonlít. Jól átadható a tinédzser lázadás érzése, az apák és gyerekek közötti konfliktusok és a nosztalgikus élmények. Azt gondolod: "Talán így érezném magam, ha mindent elhagynék, és visszatérnék gyermekkorom helyére."

A lényeg: Emlékszem, a 2000-es évek legelején volt egy ilyen animációs sorozat, „Ahogy Ginger mondja”. Valamiért rögtön eszébe jutott játék közben. Ugyanaz a napló barátokról és rokonokról szóló gondolatokkal, ugyanazzal a felnőttkori válsággal és egy tartományi amerikai város hangulatával. Mindez nevezhető nosztalgiajátéknak és az internet és a Google elveszett nemzedékének éles paródiájának. Helyenként szomorú, de édes és szép.

Grafikai éjszaka az erdőben

Az Éjszaka az erdőben vizuális része úgy készült, mint egy kézzel rajzolt rajzfilm. És jól sikerült, a fent említett hibák ellenére. Lehet, hogy ezek egyáltalán nem bugok, hanem a szerző ötlete, valami más gondolat közvetítésével. Jó a kép, jó nézni. Úgy gondolom, hogy a térképek megfelelő részletezésének hiányára vonatkozó panaszok itt helytelenek. Ez a választott stílus. A mozdulatok animációja is kellemes. May fut, ugrik és különféle akciókat hajt végre. A naplóval és a különféle tárgyakkal való interakció nem csak úgy történik. Ilyen pillanatokban May mancsai első személyben jelennek meg. Kis dolognak tűnik, de szép.

A lényeg: az itt található grafika remekül működik a megfelelő hangulat megteremtésében. Ha más stílust választottak volna, a játék nem lenne annyira vonzó. Így a hangulatos lámpaszerűség mindenünk.

Játékmenet Éjszaka az erdőben

Ha összehasonlítja a játékmenetet a híresebb játékokkal, az első dolog, ami eszébe jut, a „South Park: The Stick of Doom”. Valójában ugyanaz a karaktervezérlés, a helyszíneken való mozgás, a játékkarakterekkel való interakció. Klasszikus platformer oldalnézet. Van egy főszereplőnk, és egy amerikai városban éljük az életét (mondhatjuk, kiégetjük). Barátokkal kommunikálunk, különféle küldetéseket teljesítünk, amelyek cselekményhelyzetekből adódnak. Sok olyan pillanata van a fejtörőknek, amikor nem világos, merre tovább és mit tegyünk. A megoldást magának kell megtalálnia. Amikor egyes tárgyakkal interakcióba lép, a játékos első személyben irányítja May kezét (pontosabban az első mancsát). Erre inkább kíséretként van szükség, mint feladatként vagy akadályként.

A macskánk álmaiban még érdekesebb események történnek, akár akcióval is. Ott meg kell fogni néhány zenészt, de ez túl szürreális ahhoz, hogy leírjam. May laptopja külön figyelmet érdemel. A játék a régi verzióhoz hasonlóan telepítve van benne. És nem a szépség miatt telepítették. Ha kívánja, végig is mehet rajta minden következményével együtt. Természetesen itt nincs többjátékos.

A lényeg: egy ilyen játékhoz nagyon sokféle akció és helyzet létezik. Kommunikálunk, rendezvényeken veszünk részt, naplót vezetünk és elemzéssel elmélyülünk a jegyzeteiben, álmainkon át utazunk, laptopon játszunk. Ebben a tekintetben minden bizonnyal messze van a „South Parktól”. Olyan, mint a „South Park”, de nagyon le van vágva (az SP rajongók megértik). De ez csak a játékmenetről szól. A beállítás, az üzenet, a történet, persze nem lehet összehasonlítani. Ez több órát is igénybe vehet. A cselekmény rövid.

Soundtrack Night in the Woods

A játék érzéki, átható zenét tartalmaz. Hát persze, mert az alkotó híres a szerzeményeiről. Itt nincs panasz. Csak jó.

Következtetés

Ennek ellenére nehéz egyértelműen értékelni ezt a projektet. Ez egyszerre aranyos lámpaernyő és társadalmi tiltakozás egy üvegben. nem tűnik remekműnek. Nem kötelező mindenkinek ajánlani. Ő maga fogja megtalálni a játékosát, vagy ő találja meg őt. A maga irányában talán méltó és olcsó.

Night in the Woods rendszerkövetelmények: PC (Windows, macOS, Linux), PlayStation 4

Minimális:

Windows 7 64 bites, Intel Pentium 4 1,8 GHz/AMD Athlon XP 1700+ 1,467 GHz processzor, 4 GB RAM, NVIDIA GeForce 210/AMD Radeon X600 videokártya, 8 GB merevlemez, internetkapcsolat és Steam fiók.

Intel Core 2 Duo E4400 2,0 GHz/AMD Athlon 64 X2 4200+ 2,2 GHz processzor, 4 GB RAM, NVIDIA GeForce GT 340/AMD Radeon X1900 GT videokártya, 8 GB merevlemez.

20 éves vagy. Az Ön által ismert embereknek már van munkájuk, terveik a jövőre nézve, és ésszerű elképzelésük van arról, hogy mit szeretnének elérni az életben. Nekik van... de neked nem. Mi van, ha csak élni akarsz – akarsz egy kis káoszt? Pontosan ebben a helyzetben találta magát May macska a Night In The Woods játékban. Mielőtt azonban rátérnénk a Night In The Woods áttekintésére, élvezzük a betöltőképernyőt, amely hűséges társ lesz azoknak a játékosoknak, akik úgy döntenek, hogy belevágnak ebbe a csodálatos kalandba.

Otthon, édes otthon

May, miután elhagyta a főiskola falait, egy sötét erdőn át hazamegy - Possum Springs városába -, és itt kezdődik a Night In The Woods cselekménye, melynek áttekintése tovább megy. Hazatérve May kommunikál barátaival, sétál a városban, számítógépes játékokkal játszik - mindent megtesz, amit az egyetem előtt csinált, de fokozatosan kezdi megérteni, hogy az élet nem áll meg, és minden, ami korábban volt, már rég a múltba ment.

Possum Springs romos városa sokat változott, csakúgy, mint a lakói. A valóság kegyetlenné tette a lakókat, May barátai pedig egészen más játékokat kezdtek játszani...

Egy történet, amit el kell mesélni

Ne aggódj, az Éjszaka az erdőben van egy cselekménye... de hova visz, az egy teljesen más kérdés. Ez egy csendes játék, amely apró jelenetekből áll, barátok között, akik élvezik egymást, bántják egymást, áldozatokat hoznak, és megpróbálnak továbblépni azzal, ami megmaradt. Kivétel nélkül minden jelenet gyönyörűen van megírva.

De a játék legnagyobb pluszát, amit a Night In The Woods ismertetőben szeretnék megjegyezni, a karakterek jelentik. Annyira különbözőek, hogy a játék világa még valóságosabbá válik. Ezen antropomorfizált állatok mindegyike több tisztességgel, őszinteséggel és lélekkel rendelkezik, mint sok olyan játék szereplői, amelyekre olyan büszkék vagyunk.

Választás a "nem" és a "nem" között

A Night In The Woods amolyan platformjáték, és sok időt kell töltened azzal, hogy ráugorj a dolgokra. De egy dolog, amit a fejlesztők nagyon hatékonyan használtak, az az interaktivitás. Az a tény, hogy kiválaszthatod, mely karakterekkel szeretnél kapcsolatba lépni – és milyen gyakran – valósághű légkört teremt. Sajnos elég gyakran kell választanod aközött, hogy hogyan mondj „nem”-et. Nem leszel itt semmire sem kényszerítve. Te döntöd el magad, hogy mit csinálsz.

"...hogy játszhass a játékkal, amikor játszod"


Érdemes megjegyezni a Night In The Woods áttekintésében a minijátékokat - egy másik plusz. Egyes minijátékok nem igényelnek különleges készségeket, csak felhígítják a cselekmény linearitását (basszusgitározás, boltlopás, ételdobás egy barátnak). Mások a cselekmény szerves részét képezik, és lenyűgözik a minőségi szintet (teljes értékű pixeles játék laptopon, utazás álmokban). A minijátékok meglehetősen megfelelőek, de érezhetően lassítják a fejlődés ütemét, miközben maguk az események meglehetősen lazán fejlődnek.

Éjszaka az erdőben? Éjszaka bent...

A Night In The Woods recenzió a végéhez ért; foglaljuk össze. Valójában a játék nagy része a kérdés megválaszolásával telt: mit tehetünk, és mit választunk? Erre a kérdésre nincs egyszerű vagy összetett válasz. De a fellelhető válaszok olyan szörnyűek, gyönyörűek és fájdalmasan emberségesek, hogy kétértelműséget hagynak maguk után.

Igen, ez a játék nem tökéletes. Nem vagyunk tökéletesek. Az élet nem tökéletes. De ha van türelmed, látni fogod, hogy az Éjszaka az erdőben című kinyilatkoztatásban rejlik az igazi szépség. A Night In The Woods egy olyan játék, amely éppoly elképesztő, mint használhatatlan. Ez egy meglehetősen lineáris játék, amely hatalmas választékot kínál. Ez egy hihetetlenül kicsi világ, hihetetlenül hatalmas tartalommal. Ez egy megrendítő és érdekfeszítő történet, de egyhangú és egyedi. Ez egy vizuális regény, ez egy platformer, ez egy kaland, ez valami egészen más.

Hivatalos előzetes

Végtelen ősz Minimális követelmények Windows 7 64 bites, Intel Pentium 4 1,8 GHz/AMD Athlon XP 1700+ 1,467 GHz processzor, 4 GB RAM, NVIDIA GeForce 210/AMD Radeon X600 videokártya, 8 GB merevlemez, internetkapcsolat és Steam fiók Ajánlott követelmények Processzor Intel Core 2 Duo E4400 2,0 GHz/AMD Athlon 64 X2 4200+ 2,2 GHz, 4 GB RAM, NVIDIA GeForce GT 340/AMD Radeon X1900 GT videokártya, 8 GB merevlemez kiadási dátum 2017. február 21 Korhatár meghatározatlan Platformok

PC (Windows, macOS, Linux), PlayStation 4

Hivatalos oldal

A játékot teszteltékPC (ablakok)

20 éves kor a legalkalmasabb a nosztalgiázáshoz. Hatalmas ismeretlen áll előttünk, mögöttünk pedig a legkényelmesebb, gondtalan, bár olykor kegyetlen iskolaévek. Az egyetem elhagyása és az idegei kimerülten Mae hazatér Possum Springsbe, hogy megpróbálja visszaszerezni gyermekkorát.

Hasonlíthatatlan Miss May

May egy identitásválsággal küzdő fekete macska, aki egy terapeuta tanácsára naplót vezet. A szülei is furcsa módon macskák, akik keményen dolgoznak a jelzáloghitel kifizetésén. Legjobb barátai az iskolából Gregg, a vicces róka bőrdzsekiben és Bea, a goth krokodil (egy krokodil, ha kérem). Greggnek kapcsolata van Angus mackó medvével (igen, itt a szabad erkölcsök uralkodnak). A társaságban van egy kissé furcsa is, akár egy veréb, akár egy pinty, Herm.

A kétlábú antropomorf állatok négylábú házi kedvenceket kapnak – az egyik párbeszédben May megpróbálja megfékezni beszélgetőpartnerét, emlékeztetve arra, hogy valaha a macskája dajkája volt. Autókon ülnek, bulizni járnak, a csillagokat nézik, denevérekkel verik az autókat, és temetőkön sétálnak. És megszelídítik az oposszumokat, bár nincs értelme hazavinni őket - „vadállat”.

Ez a furcsa világ Alec Holowka (Aquaria), Scott Benson (Late Night Work Club) és Bethany Hockenberry képzeletének szüleménye, akik egy aranyos és kissé szeszélyes forma mögé rejtőznek egy mély és mindig releváns tartalmat - egy drámát a felnőtté válásról. zavartság és önfelfedezés.

Az első asszociáció, ami eszedbe jut, amikor belecsöppensz ebbe a lapos világba (Night in the Woods egy klasszikus 2D platformer forma), amely tele van élénk, már-már neon színekkel és részletekkel, Wes Anderson filmjei és természetesen az ő filmjei. rajzfilm. Ezt az asszociációt könnyen alátámasztják a szereplők végtelenül szellemes, szinte mindig célba érő frázisokból álló párbeszédei is, ahol szinte minden sorát idézni akarjuk.

Nagyon furcsa május

A dátumok közvetlenül meg vannak nevezve - a kétezer-tizenhatodik év. De a játék világosan megfogalmazott időpontja ellenére elmerülünk valahol a „régi szép időkben” valahol a nyolcvanas évekből, amelyek mindketten ismerősek az akkori kor filmjéből (E.T., Vissza a jövőbe stb.), ill. az új hullámon („Super 8”, „Stranger Things”). A játék hősei, akik nosztalgiáznak az öt-hat évvel ezelőtti események után, tulajdonképpen a szerzők gyermek- és ifjúkorához szólnak. Íme, a Sonic Youth csoport, mint May fő bálványai (ő természetesen egy basszusgitáros Kim Gordon stílusában – és durván belevágunk a Guitar Hero helyi analógjába). Van egy videobolt is, ahol Angus dolgozik. Vannak itt olyan videojátékok is, amelyek az Atari-korszakból származnak – például May számítógépére a teljes pixelborítású roguelike Demontower telepítve van, ami egyébként elég kemény; Az egyik legérdekesebb játék a játékon belül, amit láttam.

Ugyanakkor a bevásárlóközpont üzleteinek és szórakozóhelyeinek fele zárva van - mit tehetsz, ez az internet. Mindent felfal, most nincs értelme elmenni valahova részt venni a fogyasztás ünnepén. Hacsak Isten Stevenson nem parancsolja, hogy tegyék meg. Úgy tűnik, a világ válaszút előtt áll, és valami nagyra vár. Talán még katasztrófa is. Mindjárt itt a Halloween, és a dolgok kezdenek kissé hátborzongatóvá válni – May és barátai egy étkezdét elhagyva találnak egy levágott kezet, amit csak egy bottal akarnak megbökni.

Az Éjszaka az erdőben nagyon lassú tempójú, és többnyire ugyanazokon a helyeken sétálva, különböző titkok után kutatva és ugyanazokkal a szereplőkkel való beszélgetésből áll. De ha az események lassú fejlődése nem zavar, akkor egyszerűen nincs ideje megunni ezt a rutint: időben felhígul minijátékokkal, lehetőséggel szőrös mancsokkal megérinteni a dolgokat, és új helyekkel, régi és új barátokkal együtt fedezzük fel.

A játék csak a vége felé fog felgyorsulni, előtte pedig elmerülhet May és szeretteinek mindennapjaiban, emlékeikben, törekvéseikben és élményeikben, sőt a vallással való kapcsolataikban is. Emiatt valaki pár óra után fáradtan kidobja a gamepadet vagy az egeret, valaki pedig legalább egy időre virtuális barátokra lel bennük. A karakterek nagy vonalakban vannak megírva, de nagyon világosan és élénken minden szereplőben meglátsz egy olyan személyiséget, akit jobban szeretnél megismerni.

Május a Rozsban

De itt csak egy főszereplő van. Mae nem egy jármű, hogy elmesélje az őt körülvevő világ történetét, vagy a tőle elkülönülő cselekmény mozgatórugója. Nem, ő a cselekmény. Macska ugrál a vezetékeken. Egy macska pusztító őrületbe kezd. Egy macska, aki túl sok sört ivott. Egy macska, aki nem tudja megmondani, miért hagyta abba az egyetemet, pedig a szülei hatalmas adósságba estek érte.

A fekete humort bőkezűen szórva May a cinizmus paravánja mögé bújtatja zavarát – a felnőttkor küszöbén, tele rutinnal, veszteségekkel és mindennapi problémákkal, nagyon szeretne valami őrültséget csinálni.

Holden Caulfield 14 éves volt, idősebb az összes felnőttnél. Május húsz éves, de vissza akar térni tizennégy évébe, amikor minden olyan ostobának tűnt körülötte, hogy a jövőben ezt a világot megjavítani magának a tortadarabnak tűnt. Egyszerűbb, mint egy párolt fehérrépa: csak légy önmagad. De hol találhatja magát?

Maynek el kell kapnia ezt a szellemet, próbára kell tennie a barátság erejét, és kapcsolatba kell lépnie a szüleivel. A vicces párbeszédek melegén pedig hirtelen megjelenik a társadalmi struktúra kemény kritikája, az amerikai kis ipari városok stagnálása, folyamatosan növekvő munkanélküliséggel és azzal, hogy nem tudtok csak kényelmes döntéseket hozni, ha gazdaságilag megbéklyóznak. Az Éjszaka az erdőben nem egyszer lepi meg a figyelmes játékost.

Az Éjszaka az erdőben nem kínál sokféle játékmechanikát vagy helyet a szerepjátékhoz – döntéseket kell hoznod, de a történet végső soron lineáris. Csak rajtad múlik, hogy mennyit tudsz kihozni ebből a történetből magadnak. Ebből a szempontból az Infinite Fall létrehozása egy klasszikus indie játék. Az ilyen projektektől egy személyes nyilatkozatot várunk el, végtelen szeretettel azoknak, akik készek meghallgatni és megtapasztalni a mesemondóval. Azok számára, akik jobban szeretnének egy almásdobozt megtölteni könyvekkel, amelyeket szeretett nagyapja hagyott rád a következő mennydörgő kasszasikerre.

Előnyök:

  • „meleglámpás” grafika Scott Benson egyedi stílusával;
  • nagyszerű filmzene;
  • szépen megírt párbeszédek;
  • mély karakterek és történet.

Hibák:

  • Kicsit rutinszerű játékmenet.
Grafika 2D platformer minimális speciális effektusokkal, de kézzel rajzolt hátterekkel és karakterekkel, valamint ritka, de nagyon szép animációval. És ami a legfontosabb, Scott Benson stílusa nem téveszthető össze mással. Ez lesz korunk egyik legismertebb játéka, meglátod. 9
Hang Alec Holowka filmzenéje tökéletesen együttműködik a szövegekkel és a grafikai tervezéssel. Mindig nagyszerű zenét vársz egy indie játéktól, igaz? De a hangjáték teljes hiánya csalódást okozhat egyeseknek. De csak kicsit. 9
Egyjátékos játék A cselekmény nem mindig működik tökéletesen gördülékenyen, az ugyanazon akciók ismétlésének rutinja magával ragad, de a párbeszédek olyan zseniálisan vannak megírva, hogy a játékot csakis nekik lehetne szeretni. Angol nyelvtudás szükséges – hivatalos fordítás nem lesz. Ez azonban valószínűleg amatőr lesz. 10
Csoportos játék Nem biztosított.
Általános benyomáse Egy másik projekt, amely magabiztosan kijelenti, ami már régóta nyilvánvaló: a játékok művészet. Az Éjszaka az erdőben lehetőséget nyújt arra, hogy belecsöppenjen egy elbűvölő világba, és ügyesen egyensúlyoz a dráma és a vígjáték határvonalán, és sok témát sikerül érintenie. 10
Tetszett a cikk? Oszd meg a barátaiddal: