SKSE-ն The Elder Scrolls V: Skyrim խաղի մի տեսակ ընդլայնում է, որը կատարում է միանգամից մի քանի կարևոր գործառույթ։ Դրանցից առաջինը բխում է գործիքի ամբողջական անվանումից՝ Skyrim Script Extender: Այո, այս հավելվածը նոր սցենարներ և պարամետրեր է ավելացնում խաղի հաճախորդների գրադարաններին: Ինչի համար? Դե, սա ավելի հետաքրքիր հարց է։ Նախ, «ընդլայնիչը» օգնում է զգալիորեն օպտիմիզացնել խաղը, որը թույլ է տալիս գործարկել և հարմարավետորեն խաղալ այն համեմատաբար թույլ համակարգիչների վրա: SKSE-ի մեկ այլ կարևոր առավելություն է մի շարք սխալների ուղղումը, որոնք մշակողները երբեք չեն անհանգստացել շտկել նույնիսկ վերջին կարկատմամբ (1.9.32.0.8) այս վերանայումը գրելու պահին: Հատկապես շատ փոփոխություններ վերաբերում են հյուսվածքների մեջ «ընկնող» առարկաների խնդիրներին: Skyrim Script Extender-ը նաև շտկում է երկխոսությունների որոշ սխալներ և գույքագրման օգտագործման հետ կապված խնդիրներ:
Փոփոխությունների գործարկում
Բայց հիմնականում SKSE-ն տեղադրված է, որպեսզի կարողանա օգտագործել որոշ ռեժիմներ: The Elder Scrolls V: Skyrim-ը խաղ է, որի համար ստեղծվել են տարբեր նպատակների և մասշտաբների հազարավոր փոփոխություններ: Բայց խաղի հաճախորդին ավելացված սցենարների ստանդարտ փաթեթը բավարար չէ դրանցից մի քանիսի հետ աշխատելու համար: Այստեղ օգնության է գալիս Skyrim Script Extender-ը՝ ավելացնելով նոր պարամետրեր և կոնֆիգուրացիաներ։ Ի դեպ, բացի ինքնին խաղի հաճախորդից, SKSE-ն նաև անհրաժեշտ փոփոխություններ է կատարում մշակողի գործիքների պաշտոնական փաթեթում՝ Creation Kit-ում:
Script Extender-ը տարածվում է ամբողջովին անվճար, սակայն դրա որոշ տարբերակներ կարող են անհամատեղելի լինել բաշխման որոշ տարբերակների հետ: Համոզվեք, որ ուշադրություն դարձրեք սրան, նախքան ներբեռնումը սկսելը: Մի մոռացեք, որ կա նաև SKSE-ի առանձին տարբերակ SE (Special Edition) տարբերակների հետ աշխատելու համար։
ԿԱՐԵՎՈՐ մասեր
- օպտիմիզացում և սխալների շտկում;
- Համատեղելի չէ The Elder Scrolls V: Skyrim հաճախորդի բոլոր տարբերակների հետ;
- Ստեղծման հավաքածուում փոփոխություններ կատարելը.
- որոշ փոփոխություններ կատարելու համար տեղադրման անհրաժեշտությունը.
- անվճար բաշխում.
SKSE-ն գործիք է (օգտակար), որը ընդլայնում է սկրիպտները The Elder Scrolls V: Skyrim խաղի հաճախորդի համար: Այս ծրագիրը օգտագործվում է ռեժիմներ ստեղծելու համար: Օգտագործելով այս օգտակար ծրագիրը, դուք կստեղծեք ձեր սեփական ռեժիմը անսահմանափակ հնարավորություններով:
Նպատակը
SKSE-ն խաղի ընդլայնումն է և թույլ է տալիս աշխատել հատուկ գործառույթներով։ Օգտակար ծրագրի անվանումը ստացվել է Skyrim Script Extender-ից: Հավելվածին ավելացրեք նոր սցենարներ և կոնֆիգուրացիաներ խաղի հաճախորդների գրադարաններում:Անսովոր պարամետրեր և գրադարաններ ավելացնելով, «ընդլայնելով դրանք», կարող եք օպտիմալացնել խաղը: Գործիքը գործարկում է խաղը և թույլ է տալիս ամբողջությամբ խաղալ նույնիսկ թույլ համակարգիչների վրա: Գեյմերները, ովքեր հնարավորություն չունեն խաղալու հզոր ապարատով, կկարողանան գործարկել խաղը և փոփոխություններ կատարել դրանում՝ առանց հզոր սարքավորումներ ունենալու:
«Գործիքը» ֆիքսում է մի շարք սխալներ։ Ստեղծողները չեն ուղղել վերջին սխալները և գրել են այս ակնարկը կարկատով (1.9.32.0.8): Այս հավելվածը շտկում է խաղի ընթացքում «ձախողվող» հյուսվածքների հետ կապված խնդիրները: Կոմունալը նաև հեռացնում է երկխոսությունների բազմաթիվ սխալներ և գույքագրման օգտագործման հետ կապված խնդիրներ:
Փոփոխությունների գործարկում
Հիմնական SKSE-ն տեղադրված է որոշ ռեժիմների հետ աշխատելու համար: Skyrim-ում կատարվել են տարբեր տեսակի և մասշտաբների բազմաթիվ փոփոխություններ: Ստեղծեք եզակի ռեժիմներ և նոր հնարավորություններ ավելացրեք պատրաստի խաղի կերպարներին: Անհրաժեշտության դեպքում կարող եք ստեղծել ձեր սեփական կազմաձևը և մուտքագրել սկրիպտներ՝ ֆունկցիոնալությունը ընդլայնելու համար:Սցենարների սովորական հավաքածուն, որոնք առկա են խաղում, չեն ապահովում խաղի ամբողջական ֆունկցիոնալությունը: Օգտագործեք Skyrim Script Extender-ը և ավելացրեք նոր կազմաձևեր և պարամետրեր:
Բացի խաղի հաճախորդից, SKSE-ն մի քանի նորամուծություններ է ավելացնում ստեղծողի գործիքների ստանդարտ փաթեթին՝ Creation Kit-ին: Օգտագործեք այս գործիքները և ավելացրեք անսովոր առանձնահատկություններ ձեր խաղին՝ նշելով սկրիպտներ, որոնք ավտոմատացնում են բազմաթիվ գործընթացներ:
Հավելվածը կարելի է անվճար ներբեռնել, սակայն որոշ «կառուցումներ» անհամատեղելի են բաշխման կառուցման հետ: Նախքան տվյալներ ներբեռնելը, ուշադրություն դարձրեք այս հատկությանը: Մի մոռացեք, որ SE տարբերակը աշխատում է SKSE-ի առանձին տարբերակով:
ԿԱՐԵՎՈՐ մասեր
- սխալներով կոնֆիգուրացիաների կարգավորում և թարմացում;
- հավելվածը չի աշխատում Skyrim հաճախորդի բոլոր տարբերակների վրա.
- Կազմաձևերի ավելացում Creation Kit-ում;
- Փոփոխությունները գործարկելու համար հաքերային գործիքը պետք է տեղադրվի.
- «Հաքերը» աշխատում է անվճար լիցենզիայով և ակտիվացում չի պահանջում:
Skyrim Script Extender-ը (SKSE) անհրաժեշտ ռեսուրս է բնօրինակ The Elder Scrolls 5: Skyrim-ի և Legendary Edition-ի համար փոփոխություններ ստեղծելու և տեղադրելու համար: SKSE-ն զգալիորեն ընդլայնում է խաղի ինտերֆեյսի ֆունկցիոնալությունը, շտկում է Creation Kit խմբագրիչի որոշ սխալներ և բարելավում է ընդհանուր օպտիմալացումը թույլ համակարգիչների համար:
Ֆայլը թարգմանվել է ռուսերեն։
Փոփոխությունների ցանկ.
Տարբերակ՝ 1.07.03 (վերջին)
Ուղղվել է գույքագրման վրիպակ և երկխոսությունների սխալ:
Ավելացվեց SpawnerTask խմբաքանակի PlaceAtMe դիրքավորման համար
Ամրագրվեց ModEvent/UICallback դեպքերի հնարավորությունը դադարեցնելու աշխատանքը, եթե խաղը պահպանվեր+բեռնված էր դրանց ստեղծման և կատարման միջև։
Ավելացված արժեք Spell.GetEffectMagnitudes/GetEffectAreas/GetEffectDurations/GetMagicEffects
Ավելացվեց ObjectReference.GetContainerForms/GetReferenceAliases արժեքը
Ավելացվեց WornObject.GetReferenceAliases արժեքը
Ավելացվեց Form.GetKeywords արժեքը
Ավելացվեց StringUtil.Split արժեքը
Ավելացվեց Utility.ResizeArray արժեքը
Ավելացվեց Actor.ResetAI արժեքը (համապատասխան վահանակի գործառույթին)
Ամրագրված սցենար ActorBase.GetIndexOf*
Fixed Utility.CreateArray սկզբնավորումը դատարկ ձևերով/փոխանուններով
Ավելացվել է աջակցություն skse.ExtendData-ի համար (true) կախարդական/ալքիմիա/դրբնագործություն/արհեստագործական մենյուի համար (ամենայն հավանականությամբ ապագա SkyUI 5.0-ի համար)
Ավելացվեց բաղադրիչ/խմիչք/Ոլորում/Ուղղագրություն.GetIsNthEffectKnown/Մեծություններ/Տարածքներ/Տևողություններ/MagicEffects
Ավելացվեց Quest.GetAliasById/GetAliases
Fixed Armor.ModArmorRating-ը անջատելու նշանակությունը
Ավելացված արժեք FormList.ToArray/AddForms
Ավելացվեց փորձնական GameData ֆունկցիան
Ավելացվել են ախտորոշիչ հաղորդագրություններ, որոնք կօգնեն բացահայտել հաճախակի վթարների կամ խնդիրների պատճառները
(1) ցույց է տալիս, որ գլխավոր ֆայլը բացակայում է, երբ խաղը խափանում է մեկնարկի ժամանակ
(2) ցուցադրում է բացակայող ֆայլերի ցուցակները երկխոսության մեջ, երբ բեռնում է պահումը
Երկու պարամետրերն էլ լռելյայն անջատված են, դրանք միացնելու համար դրանք ավելացրեք skse.ini ֆայլում՝ Data/SKSE/skse.ini հասցեով.
EnableDiagnostics=1
Թարմացում՝ 1.07.02
Սա առայժմ բետա տարբերակ է, բայց բավականին աշխատող, նկատի ունեցեք, 1.07.02 տարբերակին թարմացնելուց հետո, խաղը սկսելիս կարող է մի քանի վայրկյան ուշացում լինել, դա տեղի է ունենում նոր ֆայլերի վերաբաշխման և թարմացման և փոփոխությունների դեպքում, այնուհետև խաղը կսկսվի սովորականի պես, այնուհետև խաղի բոլոր հաջորդ մուտքերը արագ կլինեն
Վերանվանվել է Tree -> TreeObject սցենար՝ խաղի (վանիլային) սկրիպտների հետ կոնֆլիկտներից խուսափելու համար
SKSE 1.07.02-ի այս տարբերակն իրականացնում է այս «Jaxonz Console Plugin» հավելվածի ֆունկցիոնալությունը, եթե ինչ-որ մեկն ունի այս փլագինը տեղադրել «Jaxonz Console Plugin», կարող եք հեռացնել այն:
Ավելացվեց Actor.GetFactions սցենարը
Ավելացվեց սկրիպտ Cell.GetWaterLevel
Ավելացվել են լրացուցիչ գործառույթներ/փոփոխականներ ֆրակցիաների համար
Ավելացվեց սկրիպտ ActorValueInfo.GetCurrent/Base/MaximumValue
Ավելացվեց Game.GetCurrentConsoleRef սցենար
Ավելացվել են բազմաթիվ ֆունկցիոնալ փոփոխականներ NetImmerse սկրիպտի հետ աշխատելու համար
Ուղղեց SetHarvested սկրիպտը՝ տեսողական մոդելները, ինչպես նաև օբյեկտների վիճակները թարմացնելու համար
kMessage_NewGame սկրիպտն ավելացվել է SKSEMessagingInterface-ին
Ավելացվեց սկրիպտ Enchantment.Get/SetKeywordRestrictions
Շտկվել է վրիպակ/վթար, որն առաջացել է ստեղների սեղմման/ազատման միաժամանակյա սեղմումից
Ավելացվեց OnNiNodeUpdate սցենար պատահական իրադարձությունների համար ActiveMagicEffect, Alias, Form
Ավելացվեց փորձնական աջակցություն 128-ից մեծ զանգվածներ ստեղծելու համար
Ավելացվեց Game.SetPlayerLevel սցենար: Աշխատում է SetLevel կոնսոլի հրամանի նման՝ խաղացող կանչելու համար
Թարմացում՝ 1.07.01
1.07.01 տարբերակը լքել է ալֆա փուլը, այժմ այն լիարժեք թողարկում է, ես նույնիսկ չգիտեմ, թե ինչ է նկարագրված ստորև, բոլոր արժեքները գրված են, քանի որ այդ ամենը թարմացված է, նշանակում է, որ խաղին անհրաժեշտ է այդ ամենը: . Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ 1.07.01 տարբերակին թարմացնելուց հետո, խաղը սկսելիս, կարող է լինել մի քանի վայրկյան ուշացում, դա տեղի է ունենում նոր ֆայլերի վերաբաշխմամբ և թարմացմամբ և փոփոխություններով, այնուհետև խաղը կսկսվի սովորականի պես, այնուհետև բոլոր հաջորդ մուտքերը: դեպի խաղը արագ կլինի
Ամրագրված է IsValidRace բոլոր ցեղերի զրահի համար
Ավելացվեց MagicEffect.GetCasting/DeliveryType
Ուղղվել է խափանում UpdateWeight-ը զանգահարելիս, երբ NPC-ներում բացակայում են facegen ֆայլերը
GetTotalItemWeight, ավելացվել է փոփոխականների ճիշտ հաշվարկ
Ավելացվեց սկրիպտ Potion.IsPoison, GetUseSound
Ավելացվեց Weapon.GetTemplate սցենար
Ավելացվեց սկրիպտ Ammo.IsBolt, GetProjectile, GetDamage
Ավելացվեց Game.GetDialogueTarget սցենար
Ավելացվեց պարամետր SKSETaskInterface::AddUITask
Ավելացվեց հեռավոր ձևերի սերիականացում
Ավելացվեց SKSEMessagingInterface պարամետրը
Սխալ պահման և բեռնման մասին ծանուցող հաղորդագրությունների համակարգը հեռացվել է
WornObject.GetDisplayName սկրիպտները վերադարձրել են բազային ձև-անունը
Ավելացվեց WornObject սկրիպտը, ObjectReference.GetPoison
Կազմման համար պահանջվում է DirectX SDK-ն
Ամրագրված WornObject սկրիպտը, որը պատասխանատու է սլոտների/դիմակների ստուգման համար
Ավելացվեց NetImmerse.SetNodePosition պարամետրը
Ավելացվեց Actor.GetFurnitureReference պարամետրը
Ավելացվեց Game.GetCurrentCrosshairRef պարամետրը
Ավելացվեց NetImmerse.GetRelativeNodePositionx/Y/Z պարամետր
Ավելացվեց Actor.Set/ResetExpressionPhoneme/Modifier
Ավելացված պարամետրեր Form.HasWorldModel Get/SetWorldModelPath/NumTextureSets/NthTextureSet/SetWorldModelNthTextureSet
Ավելացվեց HeadPart.IsExtraPart պարամետրը
Ավելացվեց Form.IsPlayable պարամետրը
Ավելացվեց ObjectReference.GetAllForms պարամետրը
Տեղադրում:
Բացեք արխիվը խաղի թղթապանակում, որտեղ գտնվում է գործարկվող ֆայլը» TESV.exe» ֆայլի փոխարինմամբ:
Ստեղծեք ֆայլ"skse.ini»՝ հաշվի առնելով ձեր ԱՀ-ի պարամետրերը, կամ ներբեռնեք պատրաստը և տեղադրեք այն թղթապանակումՏվյալներ/SKSE
Գործարկել խաղը s-ի միջոցով kse_loader.exe
Skyrim սցենարի ընդլայնողկամ SKSEռեսուրս է մոդերների համար, որն ընդլայնում է Skyrim-ի սկրիպտավորման հնարավորությունները: Այն ոչ մի կերպ չի ազդում հիմնական ֆայլերի վրա, այնպես որ դուք այլ մշտական ազդեցություն չեք ունենա: Հեղինակները արգելել են տեղադրել այն ամենուր, ուստի վերը նշված հղումը ձեզ կտանի ստեղծողների կայք։
Համատեղելիություն:
SKSE-ն կաջակցի Skyrim-ի վերջին տարբերակը, որը հասանելի է Steam-ում և ՄԻԱՅՆ դրան (ներկայումս 1.9.32.0.*): Երբ նոր տարբերակը թողարկվի, մենք հնարավորինս արագ կթարմացնենք մեր ֆայլերը. խնդրում ենք համբերատար լինել: Ոչ մի խմբագիր դեռ չի թողարկվել։
Պահանջներ:
Տեղեկություններ մոդի ստեղծողների համար
Եթե ձեր ռեժիմը պահանջում է SKSE, ապա տրամադրեք հղում դեպի հիմնական SKSE կայքը
Երբ ձեր ռեժիմը բեռնվում է, օգտագործեք GetSKSERelease հրամանը՝ համոզվելու, որ տեղադրված SKSE-ի տարբերակը համատեղելի է:
եթե GetSKSERարձակել< 5
MessageBox «Այս փոփոխությունը պահանջում է SKSE-ի ավելի նոր տարբերակ»:
endif
ՀՏՀ կամ Հաճախակի տրվող հարցեր
Խաղը չի աշխատում կամ իրեն տարօրինակ է պահում.
— Տեղեկացրեք մեզ, թե ինչ եք արել, նախքան ամեն ինչ խափանելը, և մենք կփորձենք շտկել այս սխալը
Կլինի՞ տարբերակ Xbox 360-ի կամ PS3-ի համար:
Իմ հակավիրուսը հայտնում է, որ skse_loader-ը վիրուս ունի:
-Սա վիրուս չէ։ Skyrim-ը և դրա խմբագրիչը երկարացնելու համար մենք օգտագործում ենք «DLL ներարկում» տեխնիկան՝ բեռնելու մեր կոդը: Այս տեխնիկան օգտագործվում է նաև վիրուսների կողմից, ուստի որոշ հակավիրուսներ կարող են մեր ֆայլը համարել վիրուս: Մենք խորհուրդ ենք տալիս ավելացնել մեր ֆայլը հակավիրուսային կանոնների բացառությունների ցանկում:
Կարո՞ղ եմ փոփոխել և թողարկել SKSE-ի իմ սեփական տարբերակը՝ ձեր ներառած սկզբնաղբյուրի հիման վրա:
Ոչ Ձեզ համար այն խմբագրելու ամենահարմար միջոցը պլագին գրելն է։ Եթե ունեք հարցեր, խնդրում ենք կապվել մեզ հետ ստորև նշված հասցեներով:
Ինչպե՞ս կարող եմ հավելում գրել SKSE-ի համար:
Ստուգեք PluginAPI.h-ը և կարող եք նաև դիտել սկզբնաղբյուր թղթապանակներում ներառված օրինակ նախագիծը
Կարո՞ղ եմ SKSE-ն ներառել որպես plugin-ի կառուցման մաս կամ վերբեռնել այն իմ կայքերում:
- Ոչ: Դուք կարող եք միայն հղում տալ դեպի http://skse.silverlock.org/ և վերջ: Որոշ դեպքերում կարող են լինել բացառություններ. խնդրում ենք կապվել մեզ հետ ստորև նշված հասցեներով: Սա նշանակում է, որ եթե տեսնում եք փոփոխություն, որը վերբեռնված է այլ տեղ, քան http://skse.silverlock.org/, ապա դրանք խախտում են հեղինակային իրավունքը:
SKSE-ն աշխատում է «4 ԳԲ Skyrim»-ի հետ
Ուշադրություն!!!
Այս 1.06.16 տարբերակը համատեղելի է միայն խաղի 1.9.32.0.8 տարբերակի հետ
Նկարագրություն:
Ստեղծման հիմնական հայեցակարգը SKSE- ընդլայնված ֆունկցիոնալությունը և խաղի օպտիմիզացումը TES 5 Skyrim, և դրա խմբագիրը Ստեղծման հավաքածու. Առայժմ SKSEարդեն բավականին ֆունկցիոնալ է, այն վերացնում է խաղի որոշ սխալներ, բեռնում է թույլ կոնֆիգուրացիաներով ԱՀ, ինչպես նաև կարող է օգտագործվել խաղի փոփոխություններ ստեղծելու համար:
Թարմացում՝ 1.06.16
- Ֆիքսված սցենար EquipItemByIdորը պատշաճ կերպով չի մշակել տարրերի կույտերը
- Բաժնում մոգություն սարքավորելիս, հանելիս և ստանալիս սխալ է ուղղվել « Ֆավորիտներ"
- Ֆիքսված սցենար EquipItemEx, որը առաջացրել է կոնֆլիկտ նույն տեսակի երկու զենքերի միջև՝ տարբեր կատարելագործումներով (ձախ և աջ ձեռքերում սարքավորված չէ)
- Սցենարները ամրագրված են Game.UnbindObjectHotkey/GetHotkeyBoundObject/IsObjectFavorited(սա շտկում է թեժ ստեղների համար)
- Ուղղեց բոլոր գոյություն ունեցող ոլորման գործառույթները (Դրանք ի սկզբանե սահմանված էին, բայց երբեք չեն կապվել)
- Ավելացվեց սցենար Scroll.GetCastTime
- Սցենարը փոխվել է ActorActionծախսերի բնիկ ըստ այլ գործառույթների 0-ձախ 1-աջ 2-ձայն
- Ավելացվեց սցենար Actor.EquipItemById/GetEquippedItemId/GetWornItemId
- Անձամբ ես ոչինչ չհասկացա թարմացումներից, բայց, ըստ երևույթին, ստորև նկարագրված ամեն ինչ շատ լավ է ազդում խաղի սցենարների վրա
- TESCombatStyleայժմ ճիշտ կլոնավորում է ճանապարհի երկայնքով TempClone(փոխարենը օգտագործվում է հեղինակի կատարումը Bethesda)
- մինիթափհաշվետվությունն անտեսվում է» հայտնի«վթար խաղից դուրս գալու ժամանակ (խաղի շարժիչի սխալ)
- Ավելացվեց սցենար ObjectReference.IsOffLimitsև ուղղեց ֆայլը Actor.GetNthSpell
- Ավելացվեց սցենար Actor.GetEquippedObject,վերադարձնում է ձախ, աջ և ձայնային անցքերի օբյեկտների սարքավորման սկզբնական ձևը
- Սցենար HasKeywordStringվերադարձված արժեքը կեղծ, եթե հիմնաբառը չի գտնվել
- Ավելացվեցին սցենարներ Game.IsObjectFavorited/UnbindObjectHotkey/GetHotkeyBoundObjectստուգելու համար, թե արդյոք տարրը/հեգերը եղել են ֆավորիտներում
- Ավելացվեցին սցենարներ ActionScript StoreIndices/LoadIndicesմենյուներում ինդեքսները կապելու համար
- Սցենարները վերակազմավորվեցին ActionScript GetActivePlayerEffectsթաքնված և ոչ ակտիվ էֆեկտների համար
- Ավելացված է SKSE.GetPluginVersion
- Ավելացվեց սցենար ActorIsSwimming/SheatheWeapon/IsAIenabled
- Ավելացվեց սցենար Game.GetPlayerMovementMode(Կառավարման ռեժիմ)
- Ավելացվեց սցենար ActorBase.GetTemplate(Վերադարձնում է արմատային ձևանմուշը ActorBase)
- Ավելացվեց ռասայական գրություն /ActorBase.Get/SetSkin/
- Ավելացվեց իրադարձության սցենար ActorAction
- Ավելացվեց սցենար Weapon.Get/SetEquipType/Skill/Resist/CritEffect/CritEffectOnDeath/ CritMultiplier/EnchantmentValue/EquippedModel
- Ավելացված է plugin API(Ծանր առաջադրանքներ կատարելու համար NetImmerse)
- աջակցություն - կարկատել 1.9.32.0.8
- Շտկվել է վրիպակ, որը խանգարում էր պահպանել
- Ավելացված է Book.IsTakeable
Ինչպես թարմացնել.
Թարմացումից անմիջապես առաջ պահեք մաքուր պահում դադարի ընտրացանկում նոր պահման բնիկում և դուրս եկեք խաղից
Թարմացրեք հին տարբերակով և փոխարինեք բոլոր ֆայլերը
Տեղադրում:
- Տեղադրեք արխիվի բովանդակությունը խաղի թղթապանակում (ոչ ներսում ՏՎՅԱԼՆԵՐ!!!)
- Գործարկեք խաղը միայն միջոցով skse_loader.exe