Գիշերային վաճառական Black Desert Mobile-ում (Պատրիսիո): Night Trader in Black Desert Mobile (Patricio) օր ու գիշեր

Հաշիվ ստեղծելուց հետո, խաղի մեջ ձեր առաջին մուտքի ժամանակ ձեզանից կպահանջվի ստեղծել եզակի ազգանուն ձեր ընտանիքի համար (հաշվի բոլոր նիշերը, որոնց սեփականությունը ընդհանուր է): Ազգանունը պետք է ամբողջությամբ կազմված լինի լատիներեն կամ կիրիլիցա այբուբենից երկու տարբեր դասավորությունների միաժամանակյա օգտագործումը չի թույլատրվում: Ազգանունը, ինչպես նաև կերպարի անունը տեսանելի են բոլոր խաղացողներին առանց բացառության (բացառությամբ այն դեպքերի, երբ կերպարը կրում է միջնադարյան կոստյում կամ անապատային հավաքածու): Կերպարի մասին տվյալները ցուցադրվում են հետևյալ հաջորդականությամբ՝ որի անդամն է նա, վերնագիր (եթե ընտրված է), ազգանուն, անուն:

2. Անհատականացրեք ձեր կերպարը մանրամասն

Խաղի կերպարների խմբագրիչը իսկապես հեղափոխական է:

Դուք կարող եք հարմարեցնել մարմնի ցանկացած պարամետր՝ վերջույթների և իրանի համամասնությունները, մկանայինության աստիճանը, դաջվածքների առկայությունը և շատ ավելին: Դեմքն առանձին հարց է՝ բազմաթիվ փոփոխական գոտիների շնորհիվ մի քանի երեկո նստելուց հետո կարող ես ստեղծել քո սեփական դուբլը կամ ինչ-որ հայտնի մարդ։ Եթե ​​դուք չեք կարող սպասել, թե երբ սկսեք արկածներ Սև անապատի աշխարհում, բայց ցանկանում եք, որ ձեր կերպարի արտաքինը տարբերվի ստանդարտից, կարող եք ներբեռնել և տեղադրել ձեր նախընտրած տեսքը: Այն պետք է տեղադրվի C:UsersUserDocumentsBlack DesertCustomization պանակում։

3. Թարմացրեք խաղը ճիշտ

Խաղերի թարմացումները, հազվադեպ բացառություններով, տեղադրվում են շաբաթը մեկ անգամ՝ սովորաբար չորեքշաբթի օրերին: Ցավոք, GameNet գործարկիչը, առանց որի ընդհանուր առմամբ հնարավոր է գործարկել Black Desert-ը, միշտ չէ, որ ճիշտ է աշխատում՝ անջատելով ցանցային կապը (տեսանելի է որոշ ADSL պրովայդերների բաժանորդների շրջանում): Ձեր հարմարության համար կարող եք թարմացումներ ներբեռնել՝ օգտագործելով ցանկացած հեղեղի ներբեռնիչ: 30000000000 անունով ֆայլը գտնվում է «Black Desert» թղթապանակում՝ կենդանի գրացուցակի մեջ: Բոլոր թարմացումները նույնպես պետք է ներբեռնվեն այստեղ: Գործարկիչով ֆայլերը ստուգելուց հետո այն կգործարկի խաղը (պայմանով, որ սպասարկման աշխատանքներն արդեն ավարտված են):

4. Անհատականացրեք ինտերֆեյսը

Լռելյայնորեն, խաղի ինտերֆեյսը պարունակում է բազմաթիվ ավելորդ տարրեր, որոնք ոչ մի կերպ չեն օգնում, այլ միայն տեղ են գրավում էկրանին: Դուք կարող եք դրանք անջատել՝ սեղմելով Esc կոճակը և հայտնվող պատուհանում ընտրելով «ինտերֆեյս»: Տարրերի տեսանելիությունն անջատվում է՝ սեղմելով աչքի պատկերով պատկերակը:

Կարգավորումները պետք է պահպանվեն: Գիլդիաների միջև պատերազմների մեկնարկի, այլ խաղացողների կողմից սարքավորումների ուժեղացման, աճուրդում թանկարժեք իրի հայտնվելու և շատ ավելին ծանուցումների հայտնվելն անջատված է «Խաղ» ներդիրի կարգավորումների ցանկում: Խնդրում ենք նկատի ունենալ. վանդակը պետք է նշվի, եթե չեք ցանկանում, որ ծանուցումները ՑՈՒՑԱԴՐվեն:

5. Խնայել էներգիան

Էներգիայի առավելագույն քանակը (և ձեզ դա պետք կգա) ընդհանուր է հաշվի բոլոր նիշերի համար: Այն ստեղծվում է նույնիսկ այն ժամանակ, երբ կերպարը անցանց է: Միանգամից ստեղծեք այնքան նիշ, որքան թույլ են տալիս հաշվի անվճար սլոտները: Կարճ ներածական որոնում կատարելուց հետո կերպարը հայտնվում է համաշխարհային քարտեզի վրա և սկսում էներգիա արտադրել։

6. Ուսումնասիրեք ձեր դասարանը

Իմացեք ամեն ինչ դասի ուժեղ և թույլ կողմերի, արդյունավետ հմտությունների և կոմբինացիաների մասին, ընտրեք համապատասխան սարքավորումները: Ավելի լավ է լավ խաղալ այնպիսի դասի մեջ, որը քեզ դուր է գալիս, քան լինել միջակ՝ «իմբա», որը տեսականորեն կարող է հաղթել ցանկացած հակառակորդի:

7. Մի հետապնդեք աճող մակարդակները

Մի շտապեք շուրջօրյա ամբոխներին ոչնչացնելու համար, որպեսզի հասնեք 50 մակարդակին: Բացահայտեք խաղի աշխարհը, ձեռք բերեք գիտելիքներ, որոնք կօգնեն բարձրացնել էներգիայի առավելագույն քանակը: Արեք ինչ-որ բան, որը ձեզ դուր է գալիս. սա կօգնի ձեզ գտնել այլ եկամտի այլ աղբյուր, քան մանրացնելը:

8. Միացեք գիլդիային

Սա թույլ կտա ձեզ ամեն օր աշխատավարձ ստանալ՝ կախված ձեր խաղային գործունեությունից և կապահովի հավելյալ սիրահարներ (եթե գիլդիան ակտիվացել է և արդեն ակտիվացրել է ձեզ անհրաժեշտ հմտությունները): Բացի այդ, լուրջ գիլդիայում կարող եք գտնել փորձառու անդամների, ովքեր կբացատրեն խաղի անհասկանալի կողմերը կամ դժվարությունների դեպքում կաջակցեն զենքով։

9. Խուժան

Մակարդակ բարձրանալու ամենաարագ ճանապարհը ամբոխների վրա է, որոնց մակարդակը ձեր մակարդակից բարձր է: Նրանց անունները ընդգծված են վարդագույն, կարմիր կամ մանուշակագույն գույներով: Եթե ​​դուք դեռ թույլ զրահ ունեք, ապա պետք է բավականաչափ բանկա կուտակեք ձեր առողջությունը վերականգնելու համար:

10. Բոս քվեստներ

Հասնելով 50 մակարդակին, Black Spirit-ը կթողարկի շեֆին սպանելու ամենօրյա որոնում (1 յուրաքանչյուր հաշվի համար): Սկզբում կանչի ոլորան ստանալու համար ձեզ հարկավոր է ոչնչացնել տարբեր հրեշների՝ կախված նրանից, թե որ շեֆին եք պատրաստվում կանչել։ Երբ դուք գիտելիքներ ձեռք բերեք շեֆի մասին, մագաղաթն անմիջապես կթողարկվի՝ առանց ամբոխները ոչնչացնելու անհրաժեշտության: Ավելի ձեռնտու է ոչ թե սպանել շեֆին նույն օրը, այլ հավաքել առնվազն 5 մագաղաթ (դրանք վավեր են մեկ շաբաթ) և միանալ հողագործության խմբին։ Ավելին, խմբի յուրաքանչյուր անդամ ստանում է թալան ոչ միայն սեփական ղեկավարներից, այլև մյուս անդամների շեֆերից, օրինակ՝ «Սև քարերը» կամ «Հանթերի կնիքները»:

11. Ինչպես գումար խնայել սարքավորումների վրա

Խաղի սկզբնական փուլում, մինչդեռ ձեր բնավորությունը այնքան էլ հարուստ չէ, դուք կարող եք օգտագործել ավելի պարզ սարքավորումներ. շեֆին ցանկալի մակարդակի հասնելն ու ուժեղացնելը թանկ արժե: Միևնույն ժամանակ, ավելի ձեռնտու է ոչ թե ինքնուրույն ամրացնել սարքավորումները, այլ աճուրդով պատրաստի սարքավորումներ գնել. բացի արծաթից, այս կերպ դուք շատ ժամանակ կխնայեք, որը կարող է ծախսվել ավելի հետաքրքիր գործունեության վրա: .

12. Որտեղի՞ց է ավելի ձեռնտու զրահ ու զենք գնելը։

Զենք ու զրահ պատրաստելն ավելի շահավետ է, քան գնելը. բաղադրիչների ընդհանուր արժեքը ավելի էժան է: Հաջողակ վարպետ դառնալու համար դուք պետք է բարձրացնեք ոչ միայն արհեստագործությունը, այլև այնպիսի արհեստներ, ինչպիսիք են հավաքը և ալքիմիան: Հիշեք, որ ռեսուրսներ հավաքելը և որոշ սարքավորումներ պատրաստելն ավելի երկար է տևում, քան մանրացնելիս ամբոխից թալանելը: Մուտքի մակարդակի ցանկացած սարքավորում կարելի է պատրաստել, բացառությամբ Roshar-ի և Rokhav զրահի. դրանք կարող են գցել միայն Վալենսիայի ամբոխներից:

13. Ընտանի կենդանիները մեր ամեն ինչն են

Խաղի ցանկացած փոխազդեցություն, ներառյալ թալան հավաքելը, կատարվում է R կոճակը սեղմելով, երբ դուք սկսում եք զանգվածաբար սպանել ամբոխներին, ձեռքով հավաքելը կարող է ավելի շատ ժամանակ պահանջել, քան բուն ոչնչացման գործընթացը: Գործողությունները ավտոմատացնելու համար ձեզ անհրաժեշտ կլինի ընտանի կենդանի, կամ նույնիսկ ավելի լավ՝ 5 (ընտանի կենդանիների առավելագույն հնարավոր քանակը, որոնք կարելի է միաժամանակ կանչել): Դուք կարող եք գնել շուն, կատու, աղվես, պինգվին և կենդանական աշխարհի այլ ներկայացուցիչներ աճուրդում (չափազանց քիչ հավանական է, հաշվի առնելով հետաքրքրվողների թիվը) կամ խաղերի խանութում: Կենդանիների մեկ այլ օգտակար հատկանիշը տարբեր բուֆերներն են, որոնք կախված են նրա տեսակից և աստիճանից:

14. Քվեստներ, որոնք օգնում են

Քանի որ ձեր մասնագիտությունները զարգանում են, Black Spirit-ը ձեզ կառաջարկի այսպես կոչված օգնության որոնումներ (դրանք կարող եք գտնել «Օգնություն» ներդիրի Black Spirit ընտրացանկում): Բացի ձեր արհեստագործական հմտությունները բարձրացնելուց, դուք կստանաք պարգև՝ առաջադրանքն ավարտելու համար, որը խորհրդանշական է սկսնակների համար և ավելի արժանի, քանի որ ձեր պրոֆեսիոնալիզմը մեծանում է:

15. Twink ֆերմերային աշխարհի ղեկավարների համար

Եթե ​​դուք շատ ժամանակ եք ծախսում խաղի մեջ, լավ կլինի, որ ձեր շունչը բարձրացնեք մինչև 50 մակարդակ և զինեք նրան կանաչ զենքերով և զրահներով, որոնք ուժեղացված են առնվազն +15-ով: Նման կերպարը արագ ձիու հետ միասին պետք է թողնել Հայդելում։ Սա թույլ կտա, փոխելով կերպարը, եթե խաղում եք ուրիշի հետ, արագ հասնել այնտեղ, երբ հայտնվեն աշխարհի ղեկավարները՝ Կզարկան, Կարանդան, Ցեխը, Հսկա Հին, Կարմիր Քիթը և Վախկոտ Բեգը, երբ սպանվեն, մենք կարող ենք արժեքավոր իրեր ձեռք բերել։ .

16. «Կետի վերակայման» համար

Բացասական կարմայի հետ շփվելը պահանջվում է բոլոր նրանց համար, ովքեր լրջորեն են վերաբերվում դրան, որպեսզի քաղաքում պահակների կողմից սպանվելուց հետո նրանք կարողանան նվազեցնել զրահի սրումը +15-ից մինչև +14, եթե պրոցեսների հավաքածուն անհաջող է: Արդյունավետ մեթոդներից մեկը ձեր գլխավոր հերոսի հետ նույն դասի երևույթ ստեղծելն է: Հասնելով 30-րդ մակարդակին և վերցնելով գլխավոր հերոսի սարքավորումները (և այս պահին դա բավականին լավ կլինի), կարող եք գնալ խաղացողների որոնումներին, ում դուք կփակեք:

17. Ո՞րն է մղոններն անցկացնելու լավագույն միջոցը:

Ամեն օր յուրաքանչյուր հաշիվ ստանում է 100 մղոն՝ արժույթ, որը կարելի է ծախսել խաղերի խանութի հատուկ բաժնում: Մինչև 50 մակարդակի հասնելը ավելի լավ է կիլոմետրեր չծախսել, այլ այս արժույթով գնել Elian’s Tears-ը։ Երբ մեռնում է ամբոխների ձեռքով, ի տարբերություն այլ խաղացողների կամ կանչված ղեկավարների, կերպարը կորցնում է ձեռք բերած փորձը: Տուգանքի չափը կախված է կարմայից, բայց առնվազն 2% է: 50-րդ մակարդակում հնարավոր չի լինի նման քանակությամբ աշխատանքային փորձ ձեռք բերել, բայց 55-րդ մակարդակից սկսած 2%-ն արդեն նկատելի կորուստ է։ Elian's Tears-ի օգտագործումը թույլ է տալիս վերակենդանացնել կերպարը առանց տուգանքի:

18. Իսկապե՞ս բախտն այդքան կարևոր է:

Հերոսի բախտն ազդում է աղալու կամ գյուղատնտեսական ռեսուրսների, բերքահավաքի և ձկնորսության ժամանակ կաթիլների որակի վրա, բայց ոչ սարքավորումները հաջողությամբ ընդլայնելու հնարավորության վրա: Հանգույցում հազվագյուտ արժեքավոր իրեր ձեռք բերելու հնարավորությունն էլ ավելի մեծացնելու համար խորհուրդ է տրվում կառուցել առևտրային երթուղի դրանից մինչև մոտակա քաղաք: Բացի այդ, արժե պոմպել հանգույցը, դրա մեջ էներգիա ներդնելով: Դա անելու համար գլոբալ քարտեզի վրա գտեք հանգույց, սեղմեք դրա վրա և սեղմեք «Ներդրումներ կատարել հանգույցում» կոճակը: Հանգույցի առավելագույն մակարդակը 10 է: Նաև իմաստ ունի արդիականացնել բնակավայրը, եթե դուք զբաղվում եք դրա տարածքում կամ ձկնորսությամբ եք զբաղվում AFK ռեժիմով:

19. Բնավորության ինչ հատկանիշներ են ազդում

Տոնը պարամետր է, որն ազդում է վազքի կամ լողի ժամանակ ծախսվող էներգիայի քանակի վրա: Տոնուսի քանակը մեծանում է, երբ կերպարը շարժվում է ոտքով: Քանի որ դուք ստիպված կլինեք շատ քայլել, այս հմտությունը հատուկ արդիականացնելու կարիք չկա: Հերոսի առողջությունն ազդում է լրացուցիչ HP-ի քանակի վրա: Այն ավելանում է սննդի ընդունման հետ: Որպեսզի կերպարը կենսունակ լինի, նա պետք է լավ սնվի: Արժե ուտել ուտել, նույնիսկ եթե դրա տրամադրած գոմեշների կարիքը չունեք: Դուք կարող եք բարձրացնել ուժը, որն ազդում է ձեր կրած քաշի վրա ջրիմուռների օգնությամբ: Այս ապրանքը հսկայական քանակությամբ աճում է Էֆերիա քաղաքի ջրերում։

20. Պե՞տք է վաճառեմ, թե՞ ոչ:

Վերջերս ծրագրավորողները մշտապես նախաձեռնում են իրադարձություններ, որոնց շնորհիվ դուք կարող եք ամենօրյա մուտք գործելու համար հազվագյուտ կամ եզակի իրեր ձեռք բերել, օրինակ՝ բոս-սեթի մի մասը կամ օգրի վզնոցը: Խորհուրդ չի տրվում դրանք վաճառել։ Աճուրդից բացի արծաթ վաստակելու բազմաթիվ եղանակներ կան, բայց երկրորդ անգամ յուրահատուկ սարքավորումներ ձեռք բերելը կարող է շատ ավելի դժվար լինել:

21. Մի մոռացեք «Սև ոգու արկածների» մասին

Այս մինի-խաղը կարելի է գտնել՝ սեղմելով Esc ստեղնը և ընտրելով ցանկի համապատասխան տարրը: «Արկածները», ինչպես իրադարձությունները, նույնպես պարբերաբար մեկնարկում են ծրագրավորողների կողմից (սովորաբար որոշ տոների պատվին), և դուք կարող եք զառ գցել ամեն ժամը մեկ օրական երեք անգամ: Ստացված մրցանակի վրա ազդում է Great Koroi Random-ը. դուք կարող եք հաղթել որպես գոմեշ, որը ներկայումս անօգուտ է (օրինակ, եթե գնացել եք և մեծացրել եք «Adventures»-ում քննադատական ​​հիթի հնարավորությունը): Բայց այստեղ կան նաև արժեքավոր մրցանակներ, որոնք կարող եք պահել ձեզ համար կամ վաճառել աճուրդով։

Իհարկե, սրանք այն բոլոր նրբությունները չեն, որոնց մասին պետք է իմանա սկսնակը, ով նոր է սկսել ուսումնասիրել Սև անապատի հսկայական աշխարհը: Բայց հետևելով վերը նշված առաջարկություններին, դուք կարող եք զգալիորեն պարզեցնել խաղը՝ ավելի արագ հարթեցնելով, արծաթը մշակելով ավելի շահավետ և բարելավելով սարքավորումները:

Black Desert Online-ն ունի NPC-ների հետ ընկերանալու համակարգ: Յուրաքանչյուր NPC ունի «Բարեկամության միավորներ», և որքան մեծ է դրանց մասշտաբը, այնքան ավելի բարեկամական են NPC-ները ձեզ համար: NPC-ի հետ շփվելիս ձեր և այս NPC-ի միջև բարեկամությունը մեծանում է: Երբ դուք շփվում եք NPC-ի հետ, փոխազդեցության պատուհանը ամենից հաճախ կունենա 2 ֆունկցիա՝ «R» և «F5» ողջույն: Բայց որոշ NPC-ներ կունենան մեկ այլ գործառույթ՝ գողանալ «F6»: Բայց ամեն ինչի մասին խոսենք քայլ առ քայլ։

NPC-ի բարեհաճությունը ձեռք բերելու համար դուք պետք է շփվեք նրա հետ:

NPC-ների հետ շփման հիմունքները

Սեղմելով NPC-ի Dialogue ֆունկցիայի վրա, կբացվի պատուհան: Այստեղ դուք կարող եք տեսնել բարեկամության միավորների սանդղակը, այս NPC-ի հետ ստացված ընկերության ընդհանուր գումարը, կապի կոճակը և այս NPC-ի հետ հաղորդակցվելու համար անհրաժեշտ գիտելիքները:

Պատրաստվում է շփվել

Այսպիսով, ձախ կողմում կանաչ շրջանակում ցուցադրվում է NPC-ի հետ բարեկամության սանդղակը: Այս չափիչն անսահման է, նույնիսկ երբ ցույց է տալիս, որ այն լիքն է: Դրա վրա դուք տեսնում եք NPC-ի հետ բարեկամության միավորների ընդհանուր թիվը: Բացի այդ, տարբեր պատկերակներ հաճախ ցուցադրվում են սանդղակի մոտ: Եթե ​​մատնացույց անեք դրանց վրա, կտեսնեք, որ դա կարող է լինել քվեստ, գիտելիք, բուֆ, խանութ: Այսինքն, որպեսզի դուք, օրինակ, բարեկամության խանութ բացեք, ձեզ անհրաժեշտ կլինի ընկերական 501 միավոր հավաքել։
Զրույց սկսելու համար ձեզ էներգետիկ միավորներ են անհրաժեշտ։ Հաղորդակցման մեկ փուլը սովորաբար սկսվում է ամեն անգամ 2 էներգիայի միավոր ծախսելով, բայց քանի որ ձեր բարեկամությունը NPC-ի հետ մեծանում է, էներգիայի քանակը, որը դուք պետք է ծախսեք, նույնպես կավելանա: Դուք կարող եք տեսնել, թե որքան էներգիա է անհրաժեշտ հաղորդակցության համար և ձեր էներգիայի ընդհանուր քանակն այս պահին: Օրինակ, վերևի նկարում (կարմիրով ընդգծված է վերևի սքրինշոթում), կարող եք տեսնել, որ կապի ընթացիկ արժեքը 20 էներգիայի միավոր է, և ես ունեմ 218 էներգիայի միավոր, որոնք կարող եմ օգտագործել:
Բացի այդ, ձեզ անհրաժեշտ կլինի նաև գիտելիք, որպեսզի NPC-ի հետ խոսելու բան ունենաք: Գիտելիքը ձեռք է բերվում խաղի տարբեր գործողությունների միջոցով, դա կարող է լինել այլ NPC-ների հետ շփվելը, հրեշներին սպանելը, որոնումները կատարելը, նոր տարածքներ ուսումնասիրելը և այլն: Յուրաքանչյուր NPC ունի իր փորձագիտական ​​ոլորտը, որի մասին նրանք սիրում են խոսել, և նրանց հետ զրույցը հասանելի կդառնա ձեզ համար, եթե բավարարեք որոշակի պահանջներ: Ձախ կողմում գտնվող պատուհանում (վերևի սքրինշոթում կապույտ շրջանակով) կտեսնեք ձեր ունեցած գիտելիքների ընդհանուր քանակը և որքան անհրաժեշտ է ապակողպել հաղորդակցվելու համար:

Հաղորդակցության սկիզբ

Շփվեք NPC-ների հետ՝ սեղմելով «R», այնուհետև սեղմեք «Զրույց»՝ զրույցի միջերեսը բացելու համար:
Զրույցի միջերեսում դուք կտեսնեք NPC-ի կենդանակերպի նշանը՝ յուրաքանչյուր գիտելիքի համար շրջանակներ-պատուհաններով և դրանք կապող գծերով: Սա այն հաջորդականությունն է, որով դուք կտեղադրեք յուրաքանչյուր գիտելիք: Գիտելիքը, որը կարող եք ընտրել, կցուցադրվի ստորին աջ անկյունում: Գիտելիքի վրա աջ սեղմեք՝ այն երկխոսության մեջ ավելացնելու համար:
Երբ լրացնեք բոլոր առկա գիտելիքների տեղերը, կարող եք սեղմել ներքևի կոճակը՝ երկխոսություն սկսելու համար: Երբ երկխոսությունն ավարտվի, դուք կստանաք դրական կամ բացասական պատասխան NPC-ից, որը կպատկերվի ուրախ կամ տխուր էմոցիոններով: Էկրանի վերևում ձեզ կտրվի նաև նպատակ, թե ինչ պետք է անեք NPC-ի հետ բարեկամության միավորներ ստանալու համար: Յուրաքանչյուր նպատակ մանրամասնորեն աջակցվում է խորհուրդներով, թե ինչն է լավագույնն անել ցանկալի արդյունք ստանալու համար:

Շարունակե՞լ երկխոսությունը, թե՞ ավարտել այն:
Երբ զրույցն ավարտվի, և դուք հաջողությամբ հասնեք նպատակին, դուք հնարավորություն կունենաք կա՛մ շարունակել զրույցը, կա՛մ ավարտել այն:
Եթե ​​որոշեք լրացնել, դուք կստանաք երկխոսության ընթացքում հավաքած ընկերական միավորների կուտակված գումարը: Եթե ​​որոշեք շարունակել, կարող եք շարունակել զրույցը առանց էներգիայի միավորներ կորցնելու, բայց եթե չհասնեք հաջորդ նպատակին, կկորցնեք այն ամենը, ինչ կուտակել եք այդ խոսակցության ընթացքում։ Դուք կարող եք շարունակել զրուցել ևս 2 անգամ՝ ընդհանուր առմամբ կատարելով 3 խոսակցություն մեկ քանակությամբ էներգիայի միավորների համար:

Հետաքրքրության մակարդակ և հետաքրքրություն

Երբ դուք զրույց եք սկսում NPC-ի հետ, նրանց հետաքրքրության մակարդակը կցուցադրվի ձախ կողմում գտնվող պատուհանում: NPC-ի հետաքրքրությունը կարող է փոխվել ամեն անգամ, երբ դուք սկսում եք զրույց, բայց եթե որոշեք շարունակել զրույցը, այն կմնա նույնը: Եթե ​​հետաքրքրությունը շատ բարձր է, դա կարող է դժվարացնել NPC-ների հետ բարեկամության միավորներ ձեռք բերելը:
Երբ սավառնում եք գիտելիքի վրա (թեմայի պատկերակները ներքևում), կարող եք նաև տեսնել, որ այն նույնպես հետաքրքրություն ունի: Գիտելիքի նկատմամբ հետաքրքրությունը կայուն է և չի փոխվում։ Գիտելիքի էֆեկտը հաշվարկվում է գիտելիքների տոկոսային մակարդակը NPC տոկոսային մակարդակի վրա բաժանելով: Գիտելիքի էֆեկտը զրույցի ընթացքում դրական պատասխան ստանալու տոկոսն է: Եթե ​​NPC տոկոսային մակարդակը ցածր է գիտելիքների հետաքրքրության մակարդակից, դուք միշտ դրական պատասխան կստանաք այս գիտելիքն օգտագործելիս:

Ստորև բերված նկարում, օրինակ.
Լարան շահագրգռված է 22
Caresto Fonti-ի իմացություն - հետաքրքրություն 25
Caresto Fonti հետաքրքրության էֆեկտի իմացություն՝ 25x100/22 = 100% (դուրս է գալիս ավելի բարձր, բայց 100% առավելագույնն է):

Սա նշանակում է, որ 100% հավանականություն կա, որ դուք դրական արձագանք կստանաք, երբ դուք օգտագործում եք այս գիտելիքները զրույցի ընթացքում:
Կարևոր է նաև նշել, որ գիտելիքի էֆեկտը կարող է ազդել շղթայի հաջորդ գիտելիքների վրա: Եթե ​​ձեզ հաջողվի դրական արձագանք ստանալ, ապա կարող եք ունենալ հաջորդ գիտելիքների ավելի մեծ հնարավորություն և հակառակը։

Հավանություն և հետաքրքրություն

Երբ դուք զրույց եք սկսում NPC-ի հետ, նրանց համակրանքի չափը ցուցադրվում է ձախ կողմում գտնվող պատուհանում: NPC-ի համակրանքը նույնպես կարող է փոխվել ամեն անգամ, երբ դուք սկսում եք երկխոսություն, բայց եթե որոշեք շարունակել զրույցը, այն կմնա նույնը: Եթե ​​համակրանքը շատ ցածր է, դա կարող է դժվարացնել ընկերական միավորներ ձեռք բերել այդ NPC-ի հետ:
Երբ մկնիկը պահում եք գիտելիքների վրա, կարող եք նաև տեսնել գիտելիքի հավանությունը: Գիտելիքի համակրանքը միշտ կայուն է և չի փոխվում։ Տոկոսները հաշվարկվում են՝ հանելով NPC-ի համակրելիությունը գիտելիքի համակրելիությունից: Տոկոսները ազդում են զրույցի ընթացքում ձեր առավելագույն/ կուտակված հավանության վրա, և որքան բարձր են այս ցուցանիշները, այնքան ավելի շատ համակրանք եք հավաքում երկխոսության վերջում:
Դուք միայն հետաքրքրություն կստանաք, եթե դրական արձագանք ստանաք NPC-ից:
Օրինակ վերևի նկարում.
Լարան ունի համակրանք 7
Գիտելիք Caresto Fonti - համակրանք 23 ~ 26
Կարեստո Ֆոնտիի համակրանքը՝ (23 ~ 26) – 7 = (16 ~ 19)
Սա նշանակում է, որ եթե դուք դրական արձագանք ստանաք այս գիտելիքի համար, դուք կստանաք պատահական միավորներ 16-ից 19-ի միջև:

Առավելագույն և կուտակված համակրանքի մակարդակը

Առավելագույն նման մակարդակը հաշվարկվում է՝ գումարելով յուրաքանչյուր գիտելիքից ստացված հետաքրքրությունը: Ամեն անգամ, երբ քննարկվում է գիտելիքը, համակրանքի առավելագույն մակարդակը կվերահաշվարկվի և կօգտագործվի կուտակված համակրանքի մակարդակը հաշվարկելու համար:
Համակրանքի առավելագույն մակարդակը նույնպես կարող է վերականգնվել, եթե գիտելիքից բացասական պատասխան ստանաք:
Կարևոր է նաև նշել, որ համակրանքի առավելագույն մակարդակը և համակրանքի կուտակված մակարդակը ցուցադրվում են միայն այն ժամանակ, երբ քննարկվում է հաջորդ գիտելիքները:

Զրույցի նպատակները

Ամեն անգամ, երբ սկսում եք շփվել NPC-ի հետ, դուք պետք է հասնեք այն նպատակին, որը նշված է էկրանի վերևում: Այս առաջադրանքը կատարելու համար դուք պետք է զրույցի ընթացքում ստանաք անհրաժեշտ գիտելիքների արձագանքների ճշգրիտ թիվը: Կախված նրանից, թե ինչպես է ձևակերպված նպատակը, ձեզ նույնպես կարող է անհրաժեշտ լինել որոշակի քանակով հետևողականորեն հետաքրքրություն առաջացնել:
Հիմնական նպատակներ.
Խոսեք NPC-ի հետ - դուք պետք է ստանաք ցանկացած արձագանք գիտելիքների նկատմամբ, լավագույն տարբերակը բարձր տոկոսադրույքով գիտելիք ընտրելն է.
Հետաքրքրություն առաջացնել 5 անգամ անընդմեջ - դուք պետք է 5 անգամ անընդմեջ դրական արձագանքներ ստանաք գիտելիքի նկատմամբ.
Չհաջողվեց 5 անգամ անընդմեջ հետաքրքրություն առաջացնելու փորձը. դուք պետք է 5 անգամ անընդմեջ ստանաք բացասական արձագանքներ գիտելիքի նկատմամբ.
Բարձրացրեք առավելագույն համակրանքի պարամետրը մինչև 23 - դուք պետք է ստանաք նվազագույն առավելագույն համակրանքի 23:
Բարձրացրեք կուտակված համակրանքի պարամետրը մինչև 23 - դուք պետք է ստանաք նվազագույնը 23 կուտակված համակրանք:

Համակցված էֆեկտներ

Գիտելիքների միջև կարող են ստեղծվել համակցված էֆեկտներ՝ լրացուցիչ հետաքրքրություն կամ համակրանքի միավորներ վաստակելու համար, որն իր հերթին կբարձրացնի ձեր առավելագույն/կուտակված համակրանքի մակարդակը: Ձևակերպումը կարող է ապակողմնորոշիչ լինել, բայց երբ սկսեք հասկանալ այն, կարող եք հեշտությամբ օգտագործել դրանք:
Որոշ գիտություններ կունենան համակցված էֆեկտի նկարագրությունը, երբ սավառնում եք դրա վրա: Օրինակ՝ Լարայի գիտելիքները՝ «3 պտույտից հետո հաջորդ 3 գիտելիքը +5 է ստանում Sympathy պարամետրին»։ Սա նշանակում է, որ այն կմիավորվի գիտելիքի հետ, որը դրված է դրանից հետո 3 պտույտով: Դա 5-ով կբարձրացնի գիտելիքների տոկոսային մակարդակը, իսկ դրանից հետո կբարձրացնի նաև հաջորդ երեք գիտելիքների համակրանքի մակարդակը։ Որոշ գիտելիքներ կարող են չունենալ համակցված ազդեցություն:
Գիտելիքների միջև համակցված կապը ցուցադրվում է վառ կապույտ գծով, և դուք կարող եք դիտել էֆեկտները՝ սավառնելով այն գիտելիքի վրա, որը գործարկում է հղումը: Էֆեկտները հայտնվում են կապույտ գույնով:

NPC-ների հետ կապի գործառույթը՝ ողջույն

Լինում են դեպքեր, երբ ինչ-ինչ պատճառներով չեք կարող ընկերանալ NPC-ի հետ կամ ձեզ անհրաժեշտ են շատ փոքր թվով ընկերական միավորներ այս NPC-ի հետ, ապա կարող եք օգտագործել Greeting կամ F5 ֆունկցիան: Այս մեթոդը կծախսի էներգիայի 3 միավոր և համապատասխանաբար կտա 3 ընկերական միավոր, սա փոքր քանակությամբ ընկերություն ձեռք բերելու արագ միջոց է:

NPC-ների հետ կապի գործառույթը՝ գողություն

Դուք կարող եք գողություն կատարել և ստանալ որոշ պատահական իրեր NPC-ից, բայց եթե գողությունը ձախողվի, ձեր բարեկամությունն այս NPC-ի հետ կնվազի և կարող է բացասական դառնալ: Բացի այդ, գողության ժամանակ կարող են վազելով գալ անվտանգության աշխատակիցներ։

Օգտագործելով բարեկամությունը

Խանութներում NPC-ները կարող են ունենալ որոշ իրեր, որոնք կարելի է ձեռք բերել՝ ձեռք բերելով անհրաժեշտ քանակությամբ բարեկամություն: Հենց որ դուք ունենաք անհրաժեշտ քանակի ընկերական միավորներ, դուք կկարողանաք ձեռք բերել այս ապրանքները նշված գնով: Ապրանք գնելիս կծախսվեն նաև բարեկամության միավորներ այս NPC-ի հետ: Եթե ​​NPC-ն չունի բարեկամության խանութ, ապա նրանք կարող են ձեզ առաջարկել հազվագյուտ ապրանք, նոր որոնում, նոր գիտելիք, բուֆետ կամ արժեքավոր տեղեկություններ:

Լրացուցիչ խորհուրդներ
Հանգույցի մակարդակի բարձրացումը հեշտացնում է այս ոլորտում NPC-ների հետ շփումը: Բացի այդ, եթե դուք ունեք նույն կենդանակերպի նշանը, որը տրվել է ձեզ խաղի սկզբում, ապա ձեզ համար 10%-ով ավելի հեշտ կլինի շփվել այս NPC-ի հետ:
NPC-ների հետ երկխոսությունը հեշտացնելու համար կարող եք օգտագործել տարբեր լրացուցիչ գործիքներ.
Շակատու, Մերկեսի, Թալիայի, Իսմայիլայի, Կիլտոյի ապաստարաններ՝ բարեկամության միավորների ավելացում +10%։
Խոհարարություն:
Աղած ձուկ, թթու թթու ձուկ – բարեկամության միավոր +5%
Հավի կարկանդակ, մեծ հավի կարկանդակ – բարեկամության միավոր +5%
Ալքիմիա:
Friendship Potion - ընկերական միավորներ +20%
Ամուր բարեկամության ըմպելիք - բարեկամության միավոր +30%
Calpheon Nobles Costume - Բարեկամության միավորներ +15%

Այս նոր սերնդի MMORPG-ի մեկնարկը, որն արագորեն հայտնի է դառնում, տեղի կունենա այս տարի։ Ինչո՞վ է այս նախագիծն առանձնանում մնացածից: Առաջին հերթին, ցնցող գրաֆիկայի հաջող համադրություն բոլոր այն խաղային մեխանիզմների հետ, որոնց մասին երազել են ժանրի շատ սիրահարներ: Այս խաղը միավորում է այն ամենն, ինչ կա բազմախաղացող և մեկ խաղացող դերային խաղերում: Ի լրումն բոլորի սիրելի հատկանիշների գերազանց ներդրման, Black Desert Online-ի օգտատերերի հնարավորություններն իսկապես անսահման են այնպիսի հարցում, ինչպիսին է աշխարհը փոխելը:

Լավ MMORPG պատրաստելը նույնքան դժվար է մշակողների համար, որքան ալքիմիկոսների համար՝ խառնել անմահության էլիքսիրը:Շատերը փորձեցին, բայց քչերը ստացան հենց այն, ինչ ուզում էին: Ի՞նչ կլինի Peral Abyss ստուդիայի հետ, որը կներկայացնի BDO-ն։ Վերջնական դատավճիռը կարելի է կայացնել միայն անձամբ ճաշակելով Black Desert-ը։ Միևնույն ժամանակ, մենք կարող ենք մանրակրկիտ դիտարկել բոլոր այն բաղադրիչները, որոնք կկազմեն այս խոստումնալից խաղը:

Ստեղծողներ

BDO-ն մշակվում է Pearl Abyss ստուդիայի կողմից: Դրա հիմնադիրը mmo-ի արդյունաբերության վետերան Կիմ Դեյլն է, ով խաղային համայնքին տվել է մի քանի հիանալի նախագծեր, ինչպիսիք են C9 Continent Of The Ninth, R2 Reign Of Revolution և Risk Your Life (RYL): Ստուդիան ներկայացված է ավելի քան 60 աշխատակիցներից բաղկացած թիմով, որոնցից մի քանիսը մասնակցել են C9-ի ստեղծմանը։ Միայն խաղի հայեցակարգի և մեր սեփական 3D շարժիչի նախատիպի վրա աշխատանքը տևեց մի ամբողջ տարի, և ևս երկուսը պահանջվեցին հիմնական խաղային համակարգերի մշակման համար: Մշակողները իրենք են զանգահարել Սև անապատի «կիսաավազարկղ» MMORPG, նշանակում է զարմանալի հնարավորություններ և մեծ ազատություն նախագծի բոլոր հնարավոր ասպեկտներում:

Պատմություն

Չնայած այն հանգամանքին, որ Black Desert նախագիծը RvR-ի վրա հիմնված խաղ չէ, մենք տեսնում ենք երկու ուժերի պայքարը որպես սյուժետային ֆոնի հիմք: Մի կողմից մենք կհանդիպենք մատերիալիստների քաղաքակրթությանը, որը ներկայացնում է Կալֆեոնյան Հանրապետությունը, իսկ մյուս կողմից՝ Վալենսիայի Թագավորության կողմից ներկայացված հոգևոր արժեքների դափնեկիրներին։
Նրանք պայքարում են էներգիայի աղբյուրի և անգնահատելի ռեսուրսի համար՝ Սև քարերը, որոնց տիրապետումը տերերին խոստանում է աներևակայելի առավելություններ։ Բացի պատմական տարեգրություններում հայտնվելուց, այս ռեսուրսը կիրառություն է գտել նաև խաղային մեխանիկայում։ Թանկարժեք քարերը ականապատվում են հսկայական Սև անապատում, որը նաև երկար տարիների պատերազմի և երկարատև արյունահեղության վայր է:

Պարկուր

Մշակողները մեզ համոզում են, որ խաղացողները կկարողանան ստիպել իրենց կերպարներին բառացիորեն «վազել պատերի երկայնքով»: Հսկայական անխափան աշխարհը բաց է ձեզ համար ոչ միայն երկայնքով և խաչաձև, այլև բարձրությամբ: Հաղթահարելով խոչընդոտները, ցատկել և գլորվել, ծառերի վրա բնակավայրեր, որոնք դուք պետք է բարձրանաք ճյուղերի միջով, բազմամակարդակ լաբիրինթոսներով և լքված ստորգետնյա քաղաքներով և շատ ավելին:

Օր ու գիշեր

Օրվա ժամի փոփոխությունն այլևս նորամուծություն չէ, սակայն Pearl Abyss-ի մշակողները կարողացել են այստեղ ավելացնել իրենց նրբությունները: Օրն ու գիշերը պարզապես գեղեցիկ տեսողական էֆեկտ չեն, դրանք ազդում են խաղի շատ ասպեկտների վրա: Գիշերը BDO-ի հրեշները կվերափոխվեն՝ դառնալով էլ ավելի սարսափելի, մինչդեռ NPC-ները, ընդհակառակը, կսկսեն անհետանալ տեսադաշտից՝ գնալով հանգստանալու իրենց տներում։ Բովանդակության մի մասն իրականում նախատեսված է գիշերը նվագելու համար, իսկ մյուս մասը՝ ցերեկը: Այսպիսով, ցերեկային և գիշերվա ցիկլը զգույշ ուշադրություն է պահանջում կարճաժամկետ կտրվածքով գործունեության տեսակի ընտրության ժամանակ:

Բացի ավանդական ամենօրյա ցիկլի Եղանակը և կլիման նույնպես կազդեն խաղի վրատարածքը, որտեղ ձեր կերպարը կգտնվի: Անձրևի տակ կռվելն ավելի դժվար կլինի, իսկ ցուրտ շրջաններ մեկնելու համար ստիպված կլինեք տաք հագուստ ձեռք բերել։

Աշխարհը կրակի մեջ

Եվ ահա ևս մեկ անակնկալ. մշակողները խոստանում են վիշապների հարձակումները բնակավայրերի և քաղաքների վրա. Ինչպես NPC-ի կերպարները, այնպես էլ սովորական խաղացողները կկարողանան պաշտպանել իրենց տները: Իսկ թռչող հրեշների դեմ ամենաարդյունավետ զենքը կլինի բալիստ հիշեցնող զենքը։
Եթե ​​վիշապի հարձակումը հաջող լինի, և այն ոչնչացնի բնակավայրը, ապա խաղացողները որոշ ժամանակ չեն կարողանա օգտվել քաղաքային ծառայություններից, քանի որ դրանք անհասանելի կլինեն։ Ճիշտ է, կա հավանականություն, որ մշակողները նկատի են ունեցել նման ծառայությունների անհասանելիությունը հենց վիշապների հարձակումների ժամանակաշրջանում։

Մարտական ​​համակարգ

Դառնալով այդքան հայտնի՝ այն ձեռք է բերում և՛ իր երկրպագուներին՝ նրանց, ովքեր սիրում են ցուցադրել իրենց հմտությունները, և՛ թշնամիներին (պատահականությունն ամեն ինչ է): Բայց այս խաղը օգտագործում է հենց այս համակարգը և
Խաղացողի միակ օգնականը կլինի մի տեսակ տեսարան, որը ցույց կտա, թե ով և որտեղ է վնասվելու: Այս առումով խուսանավելն ու ցատկելն ավելի ակտուալ են դառնում, քան երբևէ։

Սև անապատի մարտերի առանձնահատուկ առանձնահատկությունը կլինի լեռների վրա լիարժեք մարտերը: Յուրաքանչյուր դասարան կկարողանա օգտագործել իր զենքը և հատուկ հմտությունների հավաքածու հեծյալ մարտում:Զինված ձիավորը կարող է հարձակվել հակառակորդների վրա, ավերածություններ և ավերածություններ առաջացնել նրանց շարքերում, այնուհետև հպարտորեն հեծնել դեպի մայրամուտը:

Պաշարումներ

Մշակողները հիմնել են PVP համակարգը GvG-ի վրա (Guild vs Guild)՝ այլ օգտատերերի հետ բաց աշխարհում կռվելու ունակությամբ: Լայնածավալ՝ պաշարման սարքավորումներ և պատերազմական կենդանիներ օգտագործելու ունակությամբ՝ խաղի հիմնական հատկանիշներից մեկը, որը կդիմի զանգվածային PVP-ի երկրպագուներին: Սև անապատի աշխարհով մեկ սփռված են 12 ամրոցներ, որոնք ոչ մեկին չեն պատկանում՝ յուրահատուկ ճարտարապետությամբ և պաշտպանական կառույցների դասավորությամբ: Եթե ​​դուք զանգվածային մարտավարական pvp մարտերի երկրպագու եք, ապա Black Desert-ը ձեզ կդիմի:

Առևտրային համակարգ

BDO-ով առևտուրը նման է եռանկյունաչափությանը, և գուցե նույնիսկ ավելի սառը: Սկզբում այս համակարգը միայն տարակուսանք է առաջացնում։ Դրա բարդությունը սկզբնական փուլում սովորական խաղացողի համար պարզապես դուրս է գծապատկերներից, բայց առանց խաղի այս հատվածը հասկանալու անհնար է ամբողջությամբ ընկղմվել Black Desert-ի զարմանալի և բազմազան աշխարհում: Դուք պարզապես չեք կարող նման առևտուր անել: Ձեզ անհրաժեշտ կլինի հարաբերություններ զարգացնել NPC թրեյդերների հետ, ամբողջական քվեստներ, բաց առևտրի և տրանսպորտային հանգույցներ և այլ հնարքներ:

NPC-ները, ընդհանուր առմամբ, շատ հետաքրքիր են ներդրված խաղում: Սրանք պարզապես հանձնարարություններ ստանալու աղբյուրներ չեն: Նրանք ունեն իրենց կյանքը՝ գիշերները քնում են՝ փակելով արհեստանոցներն ու խանութները, իսկ վտանգի դեպքում թաքնվում են քաղաքում։ AI-ով կառավարվող կերպարները մասնակցում են կյանքի բոլոր ասպեկտներին՝ աշխատելով ձեզ հետ կամ ձեզ համար, կռվելով, օգնելով կամ խանգարելով: «Ոչ գրվածները» նույնպես իրենց բնավորությունն ունեն, դուք կամ կբարելավեք ձեր հարաբերությունները նրանց հետ, կամ կփչացնեք դրանք. Եվ դա կորոշի, թե ինչպիսին կլինի նրանց արձագանքը և այն պարգևը, որը նրանք կկիսվեն ձեզ հետ, ներառյալ սարքավորումների տարրերը կամ գյուղի մոտ գտնվող նոր զնդանի մասին տեղեկատվություն:

Տներ Սև անապատում

Խաղի յուրաքանչյուր սենյակ լավ ձևավորված եզակի տարածք է՝ պատշգամբներով, դռներով և պատուհաններով: Եթե ​​չփակեք փեղկերը, ձեր տան մոտով անցնող խաղացողը կարող է նայել պատուհանից և տեսնել ձեզ: Սենյակը պարունակում է ձեր իրերը, և դուք կարող եք այն վերածել արհեստանոցի կամ խանութի՝ վարձելով NPC՝ հաշվիչը աշխատեցնելու համար: Դուք հնարավորություն ունեք ինքներդ զարդարել տները և հեռանալիս կողպեք դրանք (կարող եք կրկնօրինակներ պատրաստել ընկերների համար): Իսկ գիլդիաները կարող են տները օգտագործել որպես «կլանային սրահներ»:

Բայց դա այնքան էլ պարզ չէ: Վերևում արդեն նշեցինք, որ Սև անապատի աշխարհը բացարձակապես անխափան է: Անշարժ գույքի դեպքում դա նշանակում է, որ տների թիվը խիստ սահմանափակ է, և դրանցից մեկի սեփականության իրավունքը պետք է գնվի աճուրդով։ Եթե ​​փող չունեք տուն գնելու համար, կարող եք բավականին բազմաֆունկցիոնալ վրան գնել վաճառականից: Իհարկե, այն չի փոխարինի տունը, բայց դուք կունենաք ուտելիք պատրաստելու տեղ: Այնուամենայնիվ, վրանն ունի իր առավելությունը. այն կարող եք վերցնել ձեզ հետ և ինքներդ ձեզ համար «տուն» սարքել, որտեղ ձեր սիրտը ցանկանա:

Ամփոփել

Իհարկե, մշակողները ամեն ինչ ունեն բարձրորակ և հետաքրքիր MMORPG պատրաստելու համար։ Pearl Abyss-ը պարբերաբար հետաքրքրություն է առաջացնում իր նախագծի նկատմամբ՝ տեղադրելով խելահեղ սքրինշոթների փաթեթներ, մարտական ​​մեխանիկայի մասին նոր հետաքրքիր տեղեկություններ կամ հետաքրքրաշարժ տեսանյութեր, որոնցից հետո դուք ցանկանում եք անմիջապես գնալ նվաճելու և կառավարելու: Մենք միայն կիմանանք, թե ծրագրավորողները կկարողանան ճիշտ համամասնություններով խառնել բոլոր բաղադրիչները խաղի թողարկումից հետո: Բայց դուք կարող եք շատ շուտով դիտել ալքիմիական մոգությունը գործողության մեջ՝ առաջիկա CBT-ում և OBT-ում, որոնք անպայման լուսաբանվելու են մեր պորտալում:

Գիշերային վաճառականի հետ խոսելուց հետո կարող եք բավականին հետաքրքիր իրեր գնել մատչելի գներով։ The Night Trader-ի տեսականին ներառում է երեք տեսակի կետեր՝ լեգենդար և առասպելական սարքավորումներ, Boss սարքավորումները կարելի է ձեռք բերել նաև կոկիկ գումարով։

Patrizio-ն գտնվում է բոլոր հիմնական բնակչության կենտրոններում: Խաղի բջջային տարբերակում Night Trader-ը հասանելի է շուրջօրյա, բացառությամբ օրվա փոփոխության 30 րոպեի:

Night Trader-ի հետ առևտուր իրականացնելու համար ձեզ անհրաժեշտ է աշխատանքային միավոր, մեկ ապրանք՝ 10 աշխատանքային միավոր: Օրական հասանելի է մինչև 20 պատահական ապրանք:


10 աշխատանքային միավոր ծախսելուց հետո ձեր առջև հայտնվում է իրերի պատուհան, մենք ավելի մանրամասն կվերլուծենք դրա գինը և տարբեր կոճակները.


  • 1. Ապրանքը, որը մենք գնում ենք:
  • 2. Այն գինը, որով Պատրիզիոն պատրաստ է վաճառել մեզ: Հենց ներքևում կարող եք տեսնել, թե որքանով է գինը տարբերվում աճուրդի գնից։
  • 3. Սակարկելու կոճակ, սակարկելու համար անհրաժեշտ է 10 աշխատանքային միավոր, շանսը մեծացնելու համար անհրաժեշտ են նաև նվերներ, հաջող սակարկումով ապրանքի գինը իջեցնելու հնարավորություն կա։ Կարող եք սակարկել մինչև ապրանքի գինը 100%-ից ցածր լինի կամ անհաջող սակարկության դեպքում։
  • 4. Ամրագրեք ապրանքի կոճակ: Այն ամրագրվում է 12 ժամով, որի ընթացքում կարող եք հավաքել անհրաժեշտ գումարը։
  • 5. Գնել ապրանքի կոճակ:
  • 6. Հաջորդ կետը ծախսվում է 10 աշխատանքային միավոր.

Արժե գալ Գիշերային վաճառողին արժանի քանակությամբ արծաթով: Զգույշ եղեք վաճառվող ապրանքների հետ, հիշեք աճուրդի 30% հարկը։

Ձեզ դուր եկավ հոդվածը: Կիսվեք ընկերների հետ.