I segreti della notte nei boschi. Recensione di Una notte nel bosco

Night in the Woods è un fenomeno straordinario nel settore dei giochi. Il gioco cerca sfacciatamente di assicurarti che sei quasi in un gioco di avventura per bambini dedicato alle avventure del divertente gatto dei cartoni animati May e dei suoi amici animali. Certo, lo fa così abilmente che non hai il tempo di seguire come il gioco passo dopo passo rimuove le maschere di animali dai personaggi e rivela una storia completamente umana e deprimente sulla crescita del personaggio principale e sul superamento della crisi adolescenziale.

A proposito, un concetto come "crisi adolescenziale" non dovrebbe disturbare affatto May alla sua età, perché recentemente ha compiuto 20 anni da gatto, è venuta da una piccola città alla metropoli per studiare al college, e la vita è ancora così non sta andando bene. La natura ribelle di un gatto diventa spesso il principale ostacolo alla sua crescita. Ebbene, unito ai voti bassi e alla grave mancanza di sonno, il carattere ribelle di May mette fine alla sua nuova vita e la costringe a tornare nella sua nativa e familiare Possum Springs fin dall'infanzia.

È qui che iniziano tutto il “fascino” della vita disoccupata. Ogni mattina May controlla la posta elettronica, scambia goffamente qualche parola con sua madre, cercando di evitare argomenti delicati, poi incontra vecchie conoscenze, aggiungendo contemporaneamente appunti al suo diario, e di notte affronta una certa entità misteriosa che le si avvicina i suoi sogni.

Gli incubi dell'eroina sono il gameplay più vicino e tecnicamente più vicino a un platform astratto. In essi controlliamo la proiezione astrale di May, che sta cercando di trovare e liberare i suoi quattro amici. Ognuno di loro, dopo un felice salvataggio, suona una melodia discreta su uno strumento musicale spettrale, dando così il proprio modesto contributo alla colonna sonora.

Meccaniche simili si avvicinano molto al concept originale di Night in the Woods, con cui Infinite Fall è stato pubblicato su Kickstarer nell'autunno del 2013. Non è noto se si tratti di un'abile strategia di marketing per aumentare rapidamente la somma necessaria per lo sviluppo o se il gioco fosse stato originariamente concepito come un trascinante platform d'azione sull'energia segreta del gatto Boris. Ciò che è noto è che sono riusciti a raccogliere l'importo richiesto quasi nelle prime 24 ore e alla fine della campagna il conto "Endless Autumn" aveva quattro volte di più di quanto inizialmente richiesto.

E non invano. Vale la pena prestare attenzione al gioco almeno per gli ottimi dialoghi. Infinite Fall sa come lavorare con i testi meglio della stragrande maggioranza dei dubbi narratori del settore. Le conversazioni tra i personaggi sono sviluppate e progettate così bene che il problema stesso della mancanza di doppiaggio passa in secondo piano, ma fa sorgere il problema della mancanza di localizzazione. Voglio scrivere subito alcune osservazioni in un libro di citazioni e cerchiarle in una cornice, e per questo, credetemi, vale la pena studiare ancora una volta i libri di testo inglesi. Tutto ciò contribuisce allo sviluppo dei personaggi e, cosa degna di un elogio speciale, li rende memorabili.

Il coccodrillo Bea, ad esempio, prima degli eventi del gioco era il migliore amico di May, e dopo la morte di sua madre, è caduta sulle sue spalle la necessità di impegnarsi nell'azienda di famiglia, che odia così tanto che sta pensando seriamente inscenare un incendio per ricevere prestazioni assicurative e, infine, dimenticare lo sfortunato negozio di articoli per la casa.

Anche l'affidabile e cauto orso Angus ha problemi con il suo lavoro. Vende ancora videocassette, che di per sé non è l'attività più redditizia quando tutti fuori dalla finestra utilizzano Internet a banda larga da molto tempo. E Bea affida ad Angus la sua macchina senza esitazione: questo significa qualcosa.

Fox Gregg è ingannevolmente astuto e spensierato, sembra che la terra stia bruciando sotto le sue zampe, e in qualsiasi momento è pronto a mollare tutto e correre in cerca di avventure. Cosa puoi dire di un personaggio il cui passatempo più innocuo è un duello con il coltello? Lei e Angus, infatti, riescono a malapena a sbarcare il lunario, trascorrendo intere giornate al lavoro e risparmiando anche sul necessario.

Senza dubbio, le avventure che May vive con i suoi amici sono la parte migliore di Night in the Woods. In questi momenti, al gatto accadono sempre molte cose interessanti. Rubare qualcosa da un supermercato vuoto? Prego. Organizzare una festa di Halloween pazzesca? Ricevilo e firmalo.

Durante questi vagabondaggi tornerà utile anche il triplo salto, che May imparerà all'inizio del gioco: il suo talento per il parkour ti aiuterà a salire velocemente sul tetto per non arrivare in ritardo alla lezione di astronomia. Ti permetteranno anche di giocare con la versione estremamente semplificata di Guitar Hero. È vero, non devi provare a suonare le corde a tempo con la musica: il risultato finale non influenzerà l'esito del minigioco o la trama nel suo insieme.

Nel frattempo, Possum Springs, una città mineraria un tempo fiorente, continua a decadere. Questo terribile segreto viene rivelato non solo dalle storie della gente comune. Negozi e negozi stanno gradualmente chiudendo, lasciando dietro di sé solo case fantasma sbarrate con finestre rotte. Fortunatamente o sfortunatamente, attraverso il prisma di una grafica semplice e goffa, questo non sembra così deprimente come potrebbe essere in realtà. Con l'ambiente luminoso dell'eterno autunno, gli sviluppatori hanno abilmente compensato la mancanza di molti dettagli, perché la tua attenzione è attratta dalla danza caotica delle foglie d'arancio che si disperdono lontano dall'aggraziata andatura felina di May.

Col tempo ci si rende conto che in città, a parte fare jogging e correre con le foglie da un punto all'altro, non c'è niente da fare. Inizialmente, il gioco lo nasconde dietro i dialoghi. Si immergono nell'illusione della pseudo-animazione, danno uno scopo alla vita di ogni personaggio, li costringono a credere ciecamente in tutte queste simpatiche sciocchezze, sostenendo a lungo che la storia di Possum Springs, contrariamente al buon senso, è finita circa trent'anni fa, che questo in qualche modo influenza la percezione della trama, la vita degli abitanti. Ma una volta che l'effetto collaterale di un gioco di parole intelligente svanisce, ti rendi conto tristemente che la città è solo un'arena panoramica per riempire lo spazio vuoto tra le schermate di caricamento. Prima o poi, inseguire le auto di passaggio, saltare sulle cassette della posta e lanciare frecciate ai passanti diventa ancora noioso. Allora il minigioco Demon Tower installato sul portatile di May arriva in soccorso.

Vale la pena notare che Infinite Fall non è il primo a pensare di inserire un gioco nell'altro. Ma fallo esattamente solo loro potevano. Nel senso buono del termine, si sono cacciati in una trappola, oscurando lo stesso Night in the Woods con la qualità di uno slasher isometrico. Ma cosa c'è di così speciale nella Demon Tower?

A prima vista, si basa su un’idea molto semplice. Tuttavia, a una seconda e anche a una terza occhiata, poco cambia. Un pallido gatto vampiro corre nei sotterranei e rovina la vita dei suoi abitanti: nessuna originalità. Solo che non devi giocare per tutti i prigionieri “vuoti” ed evasi in cerca di redenzione, ma per un gatto guerriero.

I veri intenditori, percependo l'odore familiare delle cripte umide, ricorderanno immediatamente le serate accoglienti e amichevoli trascorse per e. Ma, fortunatamente, gli sviluppatori non hanno preso solo l'ambientazione da lì. Il fatto è che il personaggio principale ha 9 vite, oltre a punti schivata, e gradualmente i loro valori iniziano a cambiare in proporzione, il che allo stesso tempo rende possibile abituarsi al sistema di combattimento e adattarsi al ritmo di il gioco. Ma sembra solo innocuo. Demon Tower, infatti, riduce senza pietà i tuoi punti ferita livello dopo livello, costringendoti a reagire alla velocità della luce a frecce e coltelli che volano da ogni parte con salti tempestivi. Non avrei mai pensato di dirlo, ma era difficile da suonare. Allo stesso tempo, non dovresti cancellare i capi locali. Non è che siano indistruttibili, ma ricorderai bene la strada per alcuni di loro, perché prima che il demone dell'oscurità incolli insieme le sue potenti pinne, dovrai correre verso di esso più di una o due volte.

Dopo tutte queste avventure, l'ultima cosa che voglio fare è tornare alla vita quotidiana di May. Con passi lenti ma sicuri continuano a seguire faticosamente la trama fino ai titoli di coda, ma sfortunatamente non è riuscito a rendere la storia monolitica e inseparabile. Night in the Woods corre da un estremo all'altro, prima appesantendo la sua routine rituale quotidiana, per poi sfociare in un mistico romanzo poliziesco che ti fa aspettare con il fiato sospeso un grandioso epilogo. Ma la creazione di Infinite Fall finisce spudoratamente all'improvviso, portando con sé molti eufemismi nell'abisso dei giochi completati.

(5 positivi / 1 negativo)

Un paio di settimane fa, dopo quattro anni di sviluppo, crowdfunding e ritardi, è stato finalmente pubblicato Night in the Woods. E possiamo subito dire che almeno non tutto è stato vano. Il progetto è presentato in modo insolito e ha al centro un'idea profonda. Il genere è un gioco d'avventura, un platform 2D con alcuni elementi di visual novel. Alec Holauka è riuscito a creare un gioco davvero suggestivo che vorresti conoscere meglio a colpo d'occhio. Puoi sentire qualcosa di gentile e toccante nell'immagine calda, disegnata a mano e nella musica dolce. O forse questa è un'opinione sbagliata e dietro lo schermo di un simile guscio si nasconde una sorta di abominio. Bene, c'è sesso eccentrico, droga e altri contenuti osceni. Oppure la verità è da qualche parte nel mezzo. Scopriamo tutto nella puntata di oggi.

Scavando ora nella storia di Internet, puoi imbatterti in post su social network e forum stranieri come Reddit secondo cui sta per essere rilasciato un gioco pazzesco. A volte sono datati 2014-2015 e sono allegati a un trailer di un racconto. Era chiaro da ciò: il mondo è costituito da una città antropomorfa con animali poco “equilibrati”. Alcuni rapporti dimensionali, o qualcosa del genere, non interessano a nessuno. Il personaggio principale del gioco è un gatto. E per quanto mi riguarda, assomiglia di più a un gatto. L'espressione, per così dire, del viso, dei vestiti e in generale. Poi vediamo gli amanti, una volpe e un orso (ovviamente uomini), che si abbracciano. Qui potrebbero già sorgere delle domande. Tali post sono accompagnati da commenti contraddittori da parte degli utenti. Da un lato: "Che immagine e che musica carine, e la trama deve essere toccante". D’altra parte, “Che tipo di propaganda LGBT è questa e perché sembra tutto così folle?” Probabilmente entrambe le parti, dopo qualche anno, sono ancora interessate a scoprire cosa sia successo alla fine. E questo è ciò che abbiamo.

Trama di Una notte nel bosco

All'età di 20 anni, la gatta nera May, dopo aver abbandonato il college, torna nella città della sua infanzia, Possum Springs, dai suoi genitori e vecchi amici. Apparentemente non sopportava la vita adulta e, nel mezzo delle sue ricerche esistenziali, i suoi nervi cedettero. Ora è in cura da uno psicoterapeuta e, su suo consiglio, tiene un diario con i suoi pensieri e ricordi. A proposito, sarà uno degli elementi importanti del gameplay. Arriva con l'ultimo autobus della notte. Dopo una battuta di un residente locale, lei e il giocatore insieme a lei iniziano a conoscere questa città.

Camminando di notte per le strade spaventosamente silenziose, May inizia immediatamente a confrontare le impressioni della sua infanzia con ciò che sente adesso e come tutto è cambiato. Anche se in generale sono passati solo 2 anni. Ma questo è il carattere del nostro May. Ritorna a casa dei suoi genitori. Ha un rapporto contraddittorio con i suoi genitori, o forse mi è semplicemente sembrato. E così gradualmente May rientra a Possum Springs. Comincia a uscire con i suoi vecchi amici: Gregg la volpe, Boa il coccodrillo goth, Angus l'orso e Herm il passerotto. Come era chiaro dal trailer, Gregg e Angus sono amanti gay. Tutta questa amichevole compagnia partecipa a feste, beve, organizza eventi dubbi e talvolta fa varie cose brutte ai residenti. Ma non vale la pena chiamare tutto ciò che accade in bianco e nero. Questo si è dimostrato il più sicuro possibile (per quanto possibile, a parte un paio di punti). C'è un gran numero di dialoghi capienti, caustici e sarcastici, il che è sicuramente un vantaggio per il gioco.

L'intrigo principale della trama inizia dopo Halloween, quando i ragazzi trovano una mano mozzata. Ci sono misteri e misticismo intrecciati con i sogni di May. È improbabile che un simile platform riesca a spaventare, ma a volte l'atmosfera inquietante viene trasmessa bene.

Il mondo del gioco Night in the Woods, di per sé, è molto strano (o meglio, è una battuta). Gli animali si procurano un passero della stessa corporatura di un gatto e un orso.


La data degli eventi in corso è chiaramente indicata qui: 2016. Tuttavia, l'ambiente circostante ricorda più la fine degli anni Ottanta - l'inizio degli anni Novanta. Il sentimento di ribellione adolescenziale, di conflitto tra padri e figli e di esperienze nostalgiche è ben trasmesso. Pensi: “Forse è così che mi sentirei se lasciassi tutto e tornassi nei luoghi della mia infanzia”.

In conclusione: ricordo che all'inizio degli anni 2000 esisteva una serie animata, "As Ginger Says". Per qualche motivo, mi è venuto subito in mente durante la partita. Lo stesso diario con appunti di pensieri su amici e parenti, la stessa crisi di crescita e l'atmosfera di una cittadina di provincia americana. Tutto questo può essere definito un gioco di nostalgia e un'acuta parodia della generazione perduta di Internet e Google. È tutto triste in alcuni punti, ma dolce e bello.

Grafica Notte nel bosco

La parte visiva di Night in the Woods è fatta per sembrare un cartone animato disegnato a mano. Ed è fatto bene, nonostante i bug sopra menzionati. Forse questi non sono affatto bug, ma un'idea dell'autore con l'obiettivo di trasmettere qualche altra idea. La foto è bella, è bello guardarla. Penso che le lamentele sulla mancanza di dettagli adeguati sulle mappe siano inappropriate qui. Questo è lo stile scelto. Piacevole anche l'animazione dei movimenti. May corre, salta ed esegue varie azioni. L'interazione con il diario e i vari oggetti non avviene proprio così. In questi momenti, le zampe di May vengono mostrate in prima persona. Sembra una cosa da poco, ma è bello.

In conclusione: la grafica qui funziona benissimo per creare l'atmosfera giusta. Se fosse stato scelto un altro stile, il gioco non sarebbe stato così attraente. E quindi, l'accogliente somiglianza con una lampada è il nostro tutto.

Gameplay Notte nel bosco

Se confrontiamo il gameplay con giochi più famosi, la prima cosa che ci viene in mente è “South Park: The Stick of Doom”. In effetti, c'è lo stesso controllo del personaggio, spostamento nei luoghi, interazione con i personaggi del gioco. Vista laterale del classico platform. Abbiamo un personaggio principale e viviamo la sua vita (possiamo dire, bruciandola) in una città americana. Comunichiamo con gli amici, completiamo varie missioni che derivano da situazioni della trama. Ci sono molti momenti di enigmi in cui non è chiaro dove andare dopo e cosa fare. Devi trovare la soluzione da solo. Interagendo con alcuni oggetti, il giocatore controlla la mano di May (più precisamente, la sua zampa anteriore) in prima persona. Ciò è necessario più come entourage che come compito o ostacolo.

Eventi più interessanti, anche con azione, accadono nei sogni del nostro gatto. Lì devi catturare alcuni musicisti, ma è troppo surreale per descriverlo. Il laptop di May merita un'attenzione speciale. Il gioco è installato come nella vecchia versione. E non è stato installato per bellezza. Se lo desideri, puoi anche affrontarlo con tutte le conseguenze. Naturalmente non c'è il multiplayer qui.

In conclusione: per un gioco come questo c'è una buona varietà di azioni e situazioni. Comunichiamo, partecipiamo a eventi, teniamo un diario e approfondiamo i suoi appunti con analisi, viaggiamo attraverso i sogni, giochiamo sul laptop. A questo proposito è certamente lontano da “South Park”. E' come “South Park”, ma molto tagliato (i fan di SP capiranno). Ma questo riguarda solo il gameplay. L’ambientazione, il messaggio, la storia, ovviamente non puoi paragonarli. Potrebbero essere necessarie diverse ore. La trama è breve.

Colonna sonora Una notte nel bosco

Il gioco ha una musica sensuale e penetrante. Beh, certo, perché il creatore è famoso per le sue composizioni. Nessuna lamentela qui. Semplicemente buono.

Conclusione

Tuttavia, è difficile dare una valutazione univoca di questo progetto. Questo è sia un grazioso paralume che una protesta sociale in una bottiglia. non sembra un capolavoro. Non è necessario consigliarlo a tutti. Troverà lei stessa il suo giocatore o lui la troverà. Nella sua direzione, forse, è degno e poco costoso.

Requisiti di sistema di Night in the Woods: PC (Windows, macOS, Linux), PlayStation 4

Minimo:

Windows 7 64 bit, processore Intel Pentium 4 1,8 GHz/AMD Athlon XP 1700+ 1,467 GHz, 4 GB RAM, scheda video NVIDIA GeForce 210/AMD Radeon X600, disco rigido da 8 GB, connessione Internet e account Steam.

Processore Intel Core 2 Duo E4400 2,0 GHz/AMD Athlon 64 X2 4200+ 2,2 GHz, 4 GB di RAM, scheda video NVIDIA GeForce GT 340/AMD Radeon X1900 GT, disco rigido da 8 GB.

Hai 20 anni. Le persone che conosci hanno già un lavoro, progetti per il futuro e un’idea ragionevole di ciò che vogliono ottenere nella vita. Loro hanno... ma non tu. E se volessi solo vivere, volessi un po' di caos? Questa è esattamente la situazione in cui si è trovata la gatta May nel gioco Night In The Woods. Ma prima di passare alla recensione di Night In The Woods, godiamoci la schermata di caricamento che diventerà una fedele compagna per i giocatori che decideranno di iniziare questa fantastica avventura.

Casa dolce casa

Dopo aver lasciato le mura del college, May torna a casa - nella città di Possum Springs - attraverso una foresta oscura, ed è qui che inizia la trama di Night In The Woods, la cui recensione andrà oltre. Tornando a casa, May comunica con gli amici, passeggia per la città, gioca ai videogiochi - fa tutto ciò che faceva prima di andare al college, ma gradualmente inizia a capire che la vita non si ferma e tutto ciò che era prima è passato da tempo.

La fatiscente città di Possum Springs è cambiata molto, così come i suoi abitanti. La realtà ha reso i residenti crudeli e gli amici di May hanno iniziato a giocare a giochi completamente diversi...

Una storia che deve essere raccontata

Non preoccuparti, Night in the Woods ha una trama... ma dove ti porta è una questione completamente diversa. È un gioco tranquillo, fatto di piccole scene tra amici che si divertono, si feriscono, fanno sacrifici e cercano di andare avanti con ciò che resta. Tutte le scene, senza eccezione, sono scritte magnificamente.

Ma il vantaggio più grande del gioco, che vorrei sottolineare nella recensione di Night In The Woods, sono i personaggi. Sono tutti così diversi, il che conferisce al mondo di gioco ancora più realtà. Ognuno di questi animali antropomorfizzati ha più decenza, onestà e anima dei personaggi di molti dei giochi di cui siamo così orgogliosi.

Scegliere tra "no" e "no"

Night In The Woods è una sorta di platform e dovrai passare molto tempo cercando di saltare sulle cose. Ma una cosa che gli sviluppatori hanno utilizzato in modo abbastanza efficace è l'interattività. Il fatto che tu possa scegliere con quali personaggi vuoi interagire - e quanto spesso - crea un'atmosfera di realismo. Sfortunatamente, molto spesso dovrai scegliere tra il modo migliore per dire "no". Non sarai costretto a fare nulla qui. Decidi tu stesso cosa fare.

"...così puoi giocare mentre giochi"


Vale la pena notare nella recensione di Night In The Woods i minigiochi: un altro vantaggio. Alcuni minigiochi non richiedono abilità particolari, ma diluiscono solo la linearità della trama (suonare il basso, rubare un negozio, lanciare cibo ad un amico). Altri sono parte integrante della trama e stupiscono per il livello di qualità (un gioco pixel a tutti gli effetti su un laptop, viaggiando nei sogni). I minigiochi sono abbastanza adeguati, ma rallentano notevolmente il ritmo di progressione, mentre gli eventi stessi si sviluppano piuttosto lentamente.

Notte nella foresta? Notte dentro...

La recensione di Night In The Woods è giunta al termine; riassumiamo. Infatti, la maggior parte del gioco viene spesa cercando di rispondere alla domanda: cosa possiamo fare e cosa sceglieremo? Non esiste una risposta semplice o complessa a questa domanda. Ma le risposte che si possono trovare sono così terribili, belle e dolorosamente umane da lasciare una sensazione di ambiguità.

Sì, questo gioco non è perfetto. Non siamo perfetti. La vita non è perfetta. Ma se hai pazienza, vedrai che c'è vera bellezza nella rivelazione chiamata Night In The Woods. Night In The Woods è un gioco tanto sorprendente quanto inutile. È un gioco abbastanza lineare che offre un'enorme varietà di scelte. È un mondo incredibilmente piccolo con contenuti incredibilmente enormi. È una storia toccante e intrigante, ma mono-vocalizzata e peculiare. È una visual novel, è un platform, è un'avventura, è qualcosa di completamente diverso.

Trailer ufficiale

Caduta infinita Requisiti minimi Windows 7 64 bit, processore Intel Pentium 4 1,8 GHz/AMD Athlon XP 1700+ 1,467 GHz, 4 GB RAM, scheda video NVIDIA GeForce 210/AMD Radeon X600, disco rigido da 8 GB, connessione Internet e account Steam Requisiti consigliati Processore Intel Core 2 Duo E4400 2,0 GHz/AMD Athlon 64 X2 4200+ 2,2 GHz, 4 GB RAM, scheda video NVIDIA GeForce GT 340/AMD Radeon X1900 GT, disco rigido 8 GB data di rilascio 21 febbraio 2017 Limite di età indefinito Piattaforme

PC (Windows, macOS, Linux), PlayStation 4

Sito ufficiale

Il gioco è stato testatocomputer (finestre)

20 anni è l’età migliore per abbandonarsi alla nostalgia. C'è un'enorme incognita davanti a noi e dietro di noi ci sono gli anni scolastici più comodi, spensierati, anche se a volte crudeli. Con il college abbandonato e i nervi a pezzi, Mae torna a casa a Possum Springs per cercare di riconquistare la sua infanzia.

L'incomparabile signorina May

May è una gatta nera in crisi d'identità che tiene un diario su consiglio di un terapeuta. Anche i suoi genitori sono, stranamente, gatti che lavorano duro cercando di ripagare il mutuo. I suoi migliori amici di scuola sono Gregg, la divertente volpe con una giacca di pelle, e Bea, il coccodrillo gotico (un coccodrillo, per favore). Gregg ha una relazione con l'orso nerd Angus (sì, qui regna la libera morale). Della compagnia ne fa parte anche uno un po' strano, un passero o un fringuello, Herm.

Gli animali antropomorfi a due zampe ottengono animali domestici a quattro zampe: in uno dei dialoghi, May cerca di tenere a freno il suo interlocutore ricordandole che una volta era una tata per il suo gatto. Viaggiano in macchina, vanno alle feste, guardano le stelle, picchiano le macchine con i pipistrelli e camminano nei cimiteri. E domano gli opossum, anche se non ha senso portarli a casa - "un animale selvatico".

Questo strano mondo è il prodotto dell'immaginazione di Alec Holowka (Aquaria), Scott Benson (Late Night Work Club) e Bethany Hockenberry, che nascondono dietro una forma carina e un po' stravagante un contenuto profondo e sempre rilevante: un dramma sulla crescita, confusione e scoperta di sé.

La prima associazione che viene in mente quando ci si immerge in questo mondo piatto (Night in the Woods è un classico platform 2D nella forma), pieno di colori e dettagli luminosi, quasi al neon, sono i film di Wes Anderson e, ovviamente, il suo cartone animato. Questa associazione è facilmente supportata anche dai dialoghi infinitamente spiritosi dei personaggi, costituiti da brevi frasi che colpiscono quasi sempre nel segno, dove viene voglia di citare quasi ogni riga.

Maggio molto strano

Le date sono nominate direttamente: l'anno duemilasedici. Ma, nonostante il tempo chiaramente indicato del gioco, siamo immersi nei "bei vecchi tempi" da qualche parte degli anni Ottanta, così familiari a noi sia dai film di quell'epoca (E.T., Ritorno al futuro, e così via), sia sulla nuova ondata (“Super 8”, “Stranger Things”). Gli eroi del gioco, che hanno nostalgia di cose accadute cinque o sei anni fa, si rivolgono in realtà all'infanzia e alla giovinezza degli autori. Ecco il gruppo Sonic Youth come i principali idoli di May (lei, ovviamente, è una bassista nello stile di Kim Gordon - e abbiamo un duro hack nell'analogo locale di Guitar Hero). C'è anche un negozio di video dove lavora Angus. Ci sono anche videogiochi qui che sembrano provenire dall'era Atari: ad esempio, sul computer di May è installato l'intero roguelike Demontower ricoperto di pixel, il che è piuttosto hardcore, tra l'altro; Uno dei giochi nel gioco più interessanti che abbia mai visto.

Ma allo stesso tempo, la metà dei negozi e dei punti di intrattenimento nel centro commerciale sono chiusi: cosa puoi fare, è Internet. Divora tutto, ormai non ha senso andare da qualche parte per partecipare alla festa del consumo. A meno che Dio Stevenson non ordini che venga fatto. Il mondo sembra essere a un bivio e aspettare qualcosa di grande. Forse anche un disastro. Halloween è alle porte e le cose cominciano a diventare un po' inquietanti: lasciando una tavola calda, May e le sue amiche trovano una mano mozzata che vogliono solo colpire con un bastone.

Night in the Woods ha un ritmo molto lento e consiste principalmente nel camminare negli stessi luoghi, alla ricerca di segreti diversi e nel parlare con gli stessi personaggi. Ma se il lento sviluppo degli eventi non ti dà fastidio, semplicemente non hai tempo di stancarti di questa routine: è diluita nel tempo con minigiochi con la possibilità di toccare le cose con zampe pelose e nuovi posti che lo scopriamo insieme a vecchi e nuovi amici.

Il gioco accelererà solo verso la fine, e prima sarai immerso nella vita quotidiana di May e dei suoi cari, nei loro ricordi, aspirazioni ed esperienze, e persino nei rapporti con la religione. Di conseguenza, qualcuno butterà via stancamente il gamepad o il mouse dopo un paio d'ore e qualcuno vi troverà amici virtuali, almeno per un po '. I personaggi sono scritti a grandi linee, ma in modo molto chiaro e vivido; in ogni personaggio che incontri puoi vedere una personalità che vuoi conoscere meglio.

Maggio nella segale

Ma qui c'è solo un personaggio principale. Mae non è un veicolo per raccontare la storia del mondo che la circonda o la forza trainante di una trama separata da lei. No, lei è la trama. Il gatto salta sui fili. Un gatto che entra in una frenesia distruttiva. Un gatto che ha bevuto troppa birra. Una gatta che non sa dirti perché ha abbandonato il college anche se i suoi genitori si sono indebitati enormemente per lei.

Spargendo generosamente umorismo nero lungo la strada, May nasconde la sua confusione dietro uno schermo di cinismo: sulla soglia dell'età adulta, piena di routine, perdite e problemi quotidiani, vuole davvero fare qualcosa di folle.

Holden Caulfield aveva 14 anni, più vecchio di tutti gli adulti. May ha vent'anni, ma vuole tornare ai suoi quattordici anni, quando tutto intorno a lei sembrava così stupido che sistemare questo mondo per lei nel futuro sembrava un gioco da ragazzi. Più semplice di una rapa al vapore: sii te stesso. Ma dove puoi ritrovarti?

May dovrà catturare questo fantasma di se stessa, mettere alla prova la forza dell'amicizia e cercare il contatto con i suoi genitori. E attraverso il calore di dialoghi divertenti, la dura critica alla struttura sociale, apparirà all'improvviso la stagnazione delle piccole città industriali in America con la disoccupazione in costante aumento e l'incapacità di prendere solo decisioni comode quando si è incatenati economicamente. Night in the Woods sorprenderà il giocatore attento più di una volta.

Night in the Woods non offre alcuna varietà di meccaniche di gioco o spazio per il gioco di ruolo: dovrai prendere decisioni, ma alla fine la storia è lineare. Dipende solo da te quanto puoi prendere da questa storia per te stesso. A questo proposito, la creazione di Infinite Fall è un classico gioco indie. Ciò che ci aspettiamo da tali progetti è una dichiarazione personale fatta con infinito amore per coloro che sono pronti ad ascoltarla e sperimentarla insieme al narratore. Per coloro che preferiscono una scatola di mele piena di libri che il tuo amato nonno ti ha lasciato al prossimo fragoroso blockbuster.

Vantaggi:

  • grafica “warm lamp” con lo stile unico di Scott Benson;
  • ottima colonna sonora;
  • dialoghi meravigliosamente scritti;
  • personaggi e storie profondi.

Screpolatura:

  • Gameplay un po' di routine.
Arti grafiche Un platform 2D con effetti speciali minimi, ma con sfondi e personaggi disegnati a mano, oltre ad animazioni sparse ma molto carine. E, soprattutto, lo stile di Scott Benson non può essere confuso con nessun altro. Vedrai, questo sarà uno dei giochi più riconoscibili del nostro tempo. 9
Suono La colonna sonora di Alec Holowka funziona perfettamente insieme ai testi e al design grafico. Ti aspetti sempre ottima musica da un gioco indie, giusto? Ma la totale mancanza di doppiaggio potrebbe deludere alcuni. Ma solo leggermente. 9
Gioco per giocatore singolo La trama non funziona sempre perfettamente bene, la routine di ripetere le stesse azioni ti risucchia, ma i dialoghi sono scritti in modo così brillante che il gioco potrebbe essere amato solo per loro. È richiesta la conoscenza dell'inglese: non è prevista alcuna traduzione ufficiale. Tuttavia, probabilmente sarà amatoriale. 10
Gioco di gruppo Non fornito.
Impressione generalee Un altro progetto che afferma con sicurezza ciò che è ovvio da tempo: i giochi sono arte. Night in the Woods offre l'opportunità di immergersi in un mondo affascinante e si trova abilmente in equilibrio sul confine tra dramma e commedia, riuscendo a toccare molti argomenti. 10
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